[回上页]
·战斗系统概述:
进入战斗后同于风云II双方人马分两队对立,敌我双方最多三人,合计最多六人同时出现于战斗画面之中。玩家在了解了该区域敌人的属性之后,可以于走景画面时,先行装备较有利的攻击武器来克制敌人强大的攻击。而该攻击武器的特殊效果会持续产生于画面之中动作着,比如:火鳞剑就会一直冒火花;冰雪剑就一直冒寒气等等。

战斗攻击时,也如同风云II一样,为半实时攻击的RPG方式运作。先以画面中各人物的速度值作攻击顺序的判定。而于攻击时同样地使用“上、下、左、右”四个攻击部位(改为穴道名称)的操作方式,而操作盘中央会有一实时反应键(后述)。
轮到玩家攻击时,选择攻击对像后,再选择攻击部位时就会冲到该敌人面前攻击。玩家在攻击敌人的途中,该敌人角色身上会出现其破绽,如果玩家实时地按下所选的攻击部位,击中该破绽部位的Mark标记时,该次攻击的攻击力就变为1.5倍的攻击力 (以HIT计算) ;同样地,玩家若没击中破绽部位也没关系,一样是以1倍的攻击力计算。但是,还会经过我方命中率及敌方闪避率的计算,也就是会事先会以基本属性数值(玩家能力等级)判定该HIT是否会击中,接下来才是依照玩家的实时操作攻击,来判定该攻击是否为1~1.5倍的攻击力。
不同于风云2的地方,笑傲2多出了LIMIT技的属性数值,LIMIT值必须收集至100%时,玩家才能发动必杀招式的攻击。而收集LIMIT值的方式有两种,一种是依据玩家操作,攻击到敌方破绽时,就会增加2~3倍的LIMIT值;第二种是依据玩家受到敌人攻击时,所损伤的点数予以计算后给予LIMIT值的点数,单一次受伤越重,所加的LIMIT值越多,以此类推。
玩家可利用LIMIT技,做出不同的反应动作,以下方向的概略设定:LIMIT值达25%时,于敌人攻击期间,由玩家实时操作,按下反击钮后中断敌方攻击LIMIT值达100%时,于玩家攻击期间,由玩家实时操作,按下绝招钮后发动对应该敌人的绝招(如上:可再增加一两种消耗LIMIT技的攻击能力)。
玩家若发动绝招攻击时,会依据敌方对手所使用的武器属性,同时相对于我方角色是否能破招后,若能破招时,就会表演出演武的攻击动作,表演破招。破招后,在三回合之内敌方身上的各部位都会出现破绽,玩家可以任意攻击,同时攻击力变为3倍。无法破招时则会表演强力一击的动作。
·操作接口
操作面介同于风云II的方式,而将攻击“头手脚身”四个部位按键,改为“上下左右”(暂定)对应攻击目标的四个部位的穴道名称。玩家在选定所要攻击的目标敌人后,就开始使用该部位攻击的操作盘进行攻击。而玩家可以随意选择部位攻击,并且会依我方命中率及敌方闪避率的计算,而有击中敌方或敌方闪避的情形。而于攻击的目标敌人的身上,会在玩家攻击期间,以一次一个的方式,不断地出所谓的弱点特效,告知玩家该部位为特定弱点。而该弱点的出现时间,会随着玩家的数值,而有出现时间长短的变化。玩家可以使用操作盘,选择所要攻击的部位,在时间内按下弱点的部位进行攻击,若在有效时间内攻击到时,该次的攻击点(HIT)就会变为1.5倍的攻击效力,同时会增加所谓的“LIMIT值”。

·绝招之发动方式与LIMIT值之关系(破招)
绝招之发动最重要的地方就是必须先收集足够的LIMIT值,一旦LIMIT值收集到满后,玩家只要点选其招式(破招)的发动键,此时就会经过一段动作的演武后,表演其绝招。而在绝招发动破招之后,该受击的敌方角色会得到所相克的异常状态。
[下一页]
【发表及查看评论】【关闭窗口】
|