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图文前瞻:青芒舞动英雄胆 笑傲五岳我自颠
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  游戏名称:笑傲江湖之五岳剑派
  制作发行:昱泉国际
  国内代理:第三波
  游戏类型:3D角色扮演
  发售时间:2001年12月1日
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  还记得去年昱泉国际轰动全游戏武林的笑傲江湖之日月神教吗?阔别一年后,并搭载了昱泉国际最新的Y2K3D技术引擎,续集已经确定将于12月正式推出!在距离发售还有两个月,且让我们一同窥看在笑傲江湖续集的“五岳剑派”中将有那些超越前作的精湛演出!

  ·忠于原作?另创新局?

  

  根据目前公布的资料显示,昱泉在针对笑傲江湖的规划上,第一集是以日月神教的周遭环节作为剧情的展开,而续集则将以与五岳剑派息息相关的故事脉络作为主轴。根据制作小组指出,在续集中的剧情将在不违背原著精神的原则下,大幅跳脱金庸小说既有规范束缚,以小说中的许多伏笔作为剧情的演出。也因此,不管您是否看过笑傲原著,但是绝对会有一股全新的冲击与感动!

  在续集,玩家依旧是扮演令狐冲大侠,但是随着故事流程中事件的发生,也将会出现笑傲中其它人物可以让玩家操作、扮演,总之整体的剧情交错安排,绝对超越前作!

  ·新的3D技术引擎,将会有什么新的视觉震撼演出?

  笑傲江湖五岳剑派,此次将首次采用昱泉国际规划了两年的Y2K3DRT技术引擎(有多强呢??专业术语一堆一时也很难解释的清楚,不过听说最主要的将可大幅提升人物动作以及角色、场景细腻度的演出),为玩家营造出全新视觉享受,所谓3DRT,全名为3D Real Time﹝3D实时运算﹞,在场景设计时便完全以3D构图,建立一全3D虚拟场景,这表示无论你从任何角度,都可以一览全景喔!而非传统以2D贴图制造出类3D景致,只要一不小心,场景就会穿帮啦,还不只如此,笑傲江湖之五岳剑派中,场景将结合中国独有的水墨画风,让你不只玩游戏,还能一览神州水墨风情。

    

  ·新书册系统依旧是享受剧情外的另一项挑战

  笑傲江湖中令人印象深刻的书册系统,此次也将作出创新的改良,除了原有功用外,新增一项异能---段位转移,千万别小看此新异能,它可是妙用无穷呢!除了原有门派的招式外,只要你练成段位转移,就能助你习得任何于战斗或宝箱中所获得的书册喔!大大增加你的招式与闯关克敌的胜算;另外于战斗中,植入心眼连续技,增加战斗时趣味性与变化性,让你玩到手软,看到眼花。

  一本书中所记载的能力可能不只一项,但是都有所谓的习得次序,也就是每本书上所记载的能力必须先习得第一种才往下学第二种,例如:上图的天经神术,必须先将“攻击力+1”的招式习的10次之后才能往下学习“气力”的能力。

  ·笑傲江湖2之中心系统
  ◆希望将《风云2》中的潜力系统基本精神转移到此处使用,书册系统与游戏要做紧密的结合。
  ◆将书册系统应用到迷宫的行进中,也就是通过“迷宫”的能力
  ◆当然书册系统与某些“辅助内力”的习得也有很大的关系
  ◆书册可以提升四种攻击方式的威力
  ◆提升攻击招式的威力


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