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《欧洲战火——西线风云》上手指南

游民部落

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      防御者所在格的地形/工事修正值

      详见游戏剧情参数数据文件(帮助弹出菜单)

      2、修正后的防御力计算如下:

      防御者的防御参数+工事附加值

      直接攻击密度值:

      如果目标方格的总攻击力超过了12,这个数和减去12得到一个超额攻击密度值攻击部队的攻击力再加上该数值与8%的乘积结果。

      伤害报告细则:

      游戏的初始设定不显示进攻者造成的伤害。选择中等详细,点击“选项”中的“细则”,选择“中等详细”。

      只有在“中等详细”有效的情况下才能选择“高度详细”。在游戏运行中,伤害报告出现时,选左上角的开关。选择后会出现“*”标记。这样“高度详细”生效。

      直接攻击:

      多数战斗部队都是直接攻击的。条件是目标要在视线和射程之内。直接攻击要求选定方格里的特定目标(不同于间接攻击可以攻击一定范围内所有目标)。在3D地图里玩家可以直接点击要攻击的3D图标;在2D地图里,如果攻击方格里有多个目标,游戏会弹出目标确定对话框。

      战斗结果:

      无效:攻击对目标无伤害作用。

      撤退:如果战斗部队士气过于低落,会从当前格内撤出。

      分割:一个目标部队被分割后,其攻击力和防御力都会被减半。该部队不能发动进攻(但可以反击),不能向最近的敌方部队靠近,所有行动耗废的行动力加倍(最大为64)。

      生命力降低:在攻击中,一个部队有可能失去一些生命力,如果生命力降为0,该部队被消灭。由于士气的低落,部队在每一回合开始也会失去生命力。

      消灭:部队在失去所有生命力后,即被消灭。

      士气低落:除了以上被列出的战斗结果会影响生命力外,还有35%的几率会使当前部队士气降低1点。

      士气回复:

      士气低落的部队会在信息框中用黄色字体列出。士气低落的被分隔部队不能回复士气。在3D地图中,打开即时计量表并选择士气显示,可以很快地看清部队的士气。每回已方行动开始时,每一个友军部队如果士气不满,在通过士气鉴定后,可以得到1点士气。系统对每一个这样的部队投一个10面骰子,如果骰子数等于或少于目前部队士气值,士气鉴定即通过。当前格中如有指挥官在指挥该部队,会增加该部队回复士气的几率。

      分割:

      每回已方行动开始时,被分割的部队的士气值是满的(例:该部队当前士气比率是最大),在通过士气鉴定后可以从分割状态中解脱。系统用一个10面骰子,当投出与当前部队的士气值相同或少于该值,部队从分割状态中解脱。当前格中如有指挥官在指挥该部队,会增加该部队成功反分割的几率。

      防御工事:

      游戏中有各式各样的防御工事,各有其作用。

      加固阵地:攻击有加固阵地的方格中的目标会使火力下降25%。这是唯一在游戏中可能修筑的防御工事。

      壕沟:攻击有壕沟的方格中的目标会使火力下降44%。只有非机动部队才能利用壕沟。轮式部队在通过壕沟阵地时要消耗65点行动力。其它部队也要消耗额外的行动力。

      地堡:地堡使防御部队获得额外的20点防御力,并降低25%的火力。只有非机动部队才能利用地堡。

      碉堡:与地堡一样,只是防御部队只能被做一个硬体目标攻击。(由于碉堡四周被水泥保护)。非机动部队可以利用碉堡进行防御,机动部队不能对有碉堡的方格进行攻击。

      雷区:

      一个没有工兵的部队进入雷区时,地雷立即对该部队造成伤害。在每回合开始时,一个没有被分割的有工兵的部队会对本方格内的雷区进行消除。雷区没有防御特效。


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