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阻断:
被阻断的方格是进行中的障碍物。(路障,铁丝网,断树)。要进入有障碍物的方格每一个部队要消耗65点行动力。每回合开始时一个没有被分割的有工兵部队会对本方格内的障碍物进行消除。障碍物没有防御特效。
挖掘:
在游戏中,加固阵地是可建的。部队只有显示出铁铲图标的才可以进行挖掘。
战役中的地形:
旷地:旷地是大片没有植被的地形。被攻击时,处于旷地上的无装甲部队士气会下降。
TEM:1、0。隐蔽:0士气0高度0米
海滩:海滩是海岸线边平坦的砂质地。该地形适于两栖任务。
TEM:1、0隐蔽0士气0高度2米
田野:有三种不同的田野,“收获季的”,“耕作的”,“收割后的”。“收获季的”会阻割部分视线,“耕作的”没有植被,但可以影响部分部队的行动。“收获后的”视线与矿地同样。
TEM1、0隐蔽0士气0高度2米
滩涂:这类地形完成允许车辆和步兵通过。在浅滩里的部队除非可以撤退到陆地,一般不会撤退。
TEM1、0隐蔽+3士气-1高度0米
水域:水域一般出现于湖泊、河流、运河或海域中,其深度使地面部队在没有特殊运输工具时不能通过。
TEM1、0隐蔽+3士气-1高度0米
果园:一片果树种植地,也有可能是灌木丛。
TEM1、0隐蔽-1士气0高度8米
森林:由原始树林组成,提供良好的植被和隐蔽性。
TEM1、0隐蔽-3士气+1高度25米
沼泽:一片水淹灌木林地。在苏联北部较为常见。除非有路。机动部队不能通过没有上冻的沼泽。
TEM0.9隐蔽-3士气0高度25米
湿地:有注量植被的低洼湿地。除非有路,机动部队不能通过没有上冻的湿地。
TEM0.95隐蔽-2士气+1高度3米
粗糙地:粗糙地布满了岩石和低矮灌木。没有路的情况下机动部队无法通过。
村庄:乡村建筑。在战役模式中,村庄被认为是木制建筑。
TEM0.7隐蔽-3士气+2高度10米
市郊:通常市郊做为市民居住密集地会出现在大城市的边沿地带。方格的每一面都可以进入市郊。
TEM0.7隐蔽-3士气+2高度10米。
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