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《欧洲战火——西线风云》上手指南

游民部落

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      装甲运兵车上的士兵的攻击力会减半(例如spw251人),其减半的攻击力会加在攻击装甲车上。

      疲劳的攻击部队的突袭力会减半。

      山地骑兵可以突袭(攻击力是人数*3)。但是,山地骑兵不能突袭有竖固目标的方格或是对建筑地型进行突袭(例如,包含地堡,碉堡,市效,乡村,特殊建筑或设施的方格)

      烟幕与突袭:突击进入/出任何一个有烟幕的方格时,对相关部队的进攻力和防御力没有影响。

      朝向效果:部队的朝向没有效果,既使装甲朝向影响选项是开启的。

      反击:

      每一次突袭都会引起防御部队的反击。反击一般是采用正常攻击规则,除非是突袭被分割开的并可反击的部队。

      突袭几率:因为每一次突袭都引起防御部队的反击,“突袭几率”对话框会在列出部队突袭的同时,在防御反击时的情况。(信息的详略取决于战场迷雾是否被开启)指挥官是否在场会对战斗几率对话框中的数据进行修正。弹药不足,被分割和/或是否有防御工事(或地形修正,如果攻击部队是机动部队)在方格中也有同样的修正效果。每一次突袭,执行的人数由攻击/反击部队的强度决定的。

      例:一个3点强度的P2VIE“虎”式坦克排(攻8,防2)在攻击有一个2点强度的BA-64装甲车排(攻2,防3)的村庄时,突袭几率显示为“攻击为5(*3)对3”,这一数据显示了攻击力为8的P2V(由于村庄地形修正,攻击力降低为5)对于防御力为3的BA-64装甲车的攻击强度。(*3)表示根据攻击单位SP而定的参于进攻的攻击人数。反击行显示“防御2对12”表示。攻击力为听BA-64对防御力为12的虎式坦克的攻击效果。攻击将在一张3:2的战况表中完成,其中有10%的几率会失去1点SP,20%的几率会中断,并有25%几率的士气修正。程序根据攻击SP获取一个相同的攻击数值,并参照各个方面的数值最后给出攻击结果。

      如果BA-64排占具的是包括加固阵地的村庄方格时,攻击几率的第一行会显示“攻击3(实为5)(*3)对3”,这是指攻击单位为8的攻击力由于村庄地形修和加固阵地地形正被削减了5点。加固阵地不影响BA-64的反击效果。

      解除攻击:如果您决定不对某些方格进行攻击,或将某一部队从攻击命令中除去,您必须解除一切对该部队的已定命令。解除攻击时,在“攻击”下拉菜单中选择“攻击解除”。

      雷区和工兵:使用雷区是减缓或转移敌方攻击的有效方法。在游戏情节中,雷区是在每场战役中预先设定的,而且只有工兵才能消除雷区。没有工兵的部队进入雷区时会自动受到地雷伤害。扫雷部队在进入雷区时可以免受伤害。雷区的攻击力由雷区的等级决定。观看雷区的攻击力,切换到2D标准视角地图(热键4),或打开部队一览(热键U),并点击雷区。雷区攻击力被列在部队一览的右边界面中。

      工兵施放烟幕:工兵有在占领格中施放烟幕的特殊能力。详见44页。

      消除雷区和障碍:一个没有被隔断并处雷区或障碍方格的工兵部队在每回合的开始会自动降低1点雷区攻击力,或清除障碍物。在战役中,唯一的扫雷部队是战斗工程兵。

      注意:选择“一览”菜单中“扫雷部队”选项时,所有友军中有扫雷能力的部队都会高亮显示。

      桥梁和残垣:一个没有被隔断的工兵部队,在没有使用行动力时可以摧毁一块连续的殖垣或桥梁六角地形,选择工兵部队,在“部队”下拉菜单中选择“摧毁殖垣或桥梁”在对话框中选择方格方向,并按确定键。一次摧毁行动要耗100点行动力。

      战斗详解:当一方向另一方开火时,基本攻击方式算式如下:(修正后攻击力)对(修正后防御力)

      这一攻防比较是决定了战果列表中的各项数据。

      1、修正后攻击力计算如下:

      攻击者的攻击力*防御者所在格的地形/工事修下值


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