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《欧洲战火——西线风云》上手指南

游民部落

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      一场战役中每一方有可用的烟幕次数被列在部队一览中(热键“U”)同盟国的烟幕次数被列在前面,然后是轴心园方面的烟幕次数,另外,状态栏中会返把目前运动方所剩的烟幕弹个数列出,当烟幕弹个数为0时,这场战役中的幸存者不能再使用烟幕弹了。

      空袭:

      每一回合开始,您都会被告知在整场战役中您一共有多少次空袭机会,(包括当前回合)如果您在一回合中使用了所有的空袭机会,在此后的回合中就不能再使用了,根据空袭的重要性和攻击力,比较明智的是有所保留地使用。不是每一回合都有空袭机会。

      呼叫空袭时,在选择要攻击的地方左击一次,然后在工具条上单击空袭键,一个十字标记会出现在已选的地方。(这一标记同时也用于对呼叫间接攻击的标记)村注意的是,一块地区只会被确定空袭一次,如果您希望同一地区被攻击一次以上,只要在附近地区重复以上操作。

      重点:一旦被确定攻击后,空袭就不能取消,也不能被再次确定。所以确定攻击前要选择正确的空袭地点。

      每一次空袭的强度都可以分别被规定为“轻微”或“猛烈”,这与个别防御值是一样的。根据飞机种类的不同,空袭强度也会不同。

      被确定的攻击每回合有65%的概率会来(每回合概率相同,直至空袭开始)。不是每一次空袭都会命中您指定的地区,在指定方格方圆五格的范围内,飞机会“选择”一个适当目标。范围内的目标愈多飞机空袭选定方格的机率就越小。空袭偶尔也会攻击到友军。所以在有大量友军的范围内最好不要呼叫空袭。

      如果一方有一种以上的空袭类型可选,空袭开始的顺序是随机的。战役一方的空袭种类和次数会列在状态下拉菜单中的“可选空中支援”项中。如果战场迷雾是处于开启状态中时,对方空袭信息是不显示的。

      防空攻击:任何部队能够防空,并且可以造成有效伤害而且没有被装载在车上,会在飞机对有防空能力部队火力范围空袭时随机开火。

      注意:防空部队如果配备40mm口径以上的武器时,其攻击效果会减少75%来表现该部队在发射频率上和反应速度上的降低。这类部队在对高空袭的防御上要优于对低空快速空袭的反应。这类枪械也更常用于对敌方地面部队的打击。

      空袭:攻击的突袭值要大于0不能被中断,要处于移动状态,而且要有足够的行动力才能发动突袭(20点行动力加上陆战兵对指定方格发动攻击需要的行动力)。选择要发动突袭的部队,然后右击邻近有敌人占领的方格。如果发动突袭的条件允许,突袭标记会出现并弹出突袭对话框加以确认。如果需要,您可以采用以上方法增加攻击部队。参加突袭的部队越多,突袭成功的机率就越高。一个部队在一回合中可以发动不只一轮突袭,这由该部队的剩余行动点就定。因为突袭发生在被选择突袭的方格中,地形修正在对非机动部队突袭时不起作用。

      地形阻碍:在突袭中,只有当部队能正常进入该方格时才能参加突袭。例如,没有部队能够对悬崖方格发动突袭,也不能穿过该部队不能正常通过的方格。

      对碉堡突袭:机动部队不能对有碉堡的方格发动突袭(但能对有碉堡的方格发起的突袭进行反击)。该条例对地堡无效。

      投降:当一个目标受到来自多方面的突袭时,有可能会投降,特别是来自相对方向的攻击,解除已确定的突袭,单击工具条上的突袭解除却可。取消计划的突袭,在“突袭”下拉菜单中选择“取消突袭”。

      攻击数值和防御力修正:

      每一个机动部队在突袭中的突袭值都会因攻击的方格不同而进行修正。一个被分割开的部队在被突袭时,其防御值会减半。当反击时(见下),被分割开的部队的攻击力量减半。

      防御部队方格中的防御工事的防御力会修正每一个进攻部队的进攻力。攻击部队的攻击力和防御部队的防御力会根据该作战集团的指挥者的存在于否而增减。


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