游戏的画面重点显然还是放在角色塑造上,游戏画面风格是标准的韩系幻想风格,人物建模和造型设计性感,相信这也是吸引玩家投入的重要因素。
利用过场动画来提升视觉感受的效果很明显,但仅仅是开始阶段几段过场动画之后又陷入了打怪任务升级的超级无聊境地,好不容易积攒出的代入感又消失殆尽。
游戏的场景细节无从谈起,贴图纹理比较粗糙,模型多边形数量较少,棱棱角角清晰可见,最让人诧异的是居然不支持高分辨率,这在积极倡导“次世代”的畅游游戏阵营中可谓格格不入。
网络游戏的背景音乐似乎对游戏或者玩家而言并不那么重要,就像《Project S》虽然选择了不错的旋律来当做背景音乐播放,但相比之下音效的不完整却让这种良好的体验大打折扣...。
《Project S》的背景音乐虽然很好,但重复性和突兀的衔接方式却让人感到厌烦。不过整体上作为网游而言,背景音乐的作用可能更多也就是辅助玩家融入游戏,而过场动画和激烈场面的变幻等能提升玩家代入感,足以。
相比之下音效可谓是《Project S》目前最大的“亮点”,这个游戏的音效触发机制实在是太奇怪了,技能和打击音效不协调,时有时无,这样的战斗音效十分糟糕。如果说游戏的背景音乐配合精彩的过场动画等等还能提升玩家的代入感,那如此“不配套”的音效还不如不存在更好些。
总得来看,游戏的整体画面素质被场景的粗糙所拖累的很厉害,游戏似乎把画面上的功夫全都用在了角色造型的塑造上。在其他方面,游戏的玩法基本上承继了现在大部分网游的流行元素,在此基础上除了韩系风格的画面以外很难再看出其它的区别,换而言之就是缺乏特色,这样的一款游戏如果再失去了画面优势真不知道还能拿什么来吸引玩家。
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