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图文前瞻:青芒舞动英雄胆 笑傲五岳我自颠
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  ·一般攻击

  相同的操作流程之中,玩家点选了“式”的按键后,会跳出四个攻击部位的战斗环,玩家可以依据想要攻击的部位而选择,其攻击部位的不同并无其属性的差异。每当按下一次部位的攻击时,就会减少该角色一个单位的AP值。直到该角色的AP值全部消耗至无,或是玩家按下鼠标右键取消攻击时,该角色的攻击即结束,然后就换下一个角色动作。

    

  ·破招攻击

  每个角色具有其Limit值,类似风云时的怒气值,在一次次累积之后,一但Limit值达到全满的时候,该角色就可发动必杀绝招的“破招攻击”。只要Limit值全满时,该“破”字的按钮会不断地闪亮,玩家只要在攻击的一开始或攻击途中,按下“破”之后,该角色就会依据我方的属性是否为克制敌方的属性。若可克制时,即会播出如“剑克气”的演武动作。但无法克制的招式时,即会发出一强劲攻击攻击敌方。

  ·属性相克之系统

  笑傲之中原意架构于百家兵器相辅相克之上,为营造此一感觉而创立其兵器相克之属性系统。同时针对我方人物在“有利”于游戏中遭遇而特殊设定的相克属性环(名称暂定)。

  ·必杀招之属性相克 (破招攻击之规则)

  笑傲之中的另一重点在于,令孤冲所学的“独狐九剑”为一可克制所有兵器的武学,已违背了在所架构兵器属性相克的理论之上。故在笑傲II的游戏之中,绝学的部份,将不会考虑其兵器的属性相克架构上。

  必杀技所施用的条件,必须要在该角色的Limit值达到100%满之后,就可由玩家决定其必杀技是否要施用。一但玩家决定要施用后,该角色会自动针对所要攻击的角色的“武器属性”,施出对付该角色的必杀技,也就是演武般的强力攻击招式;若该角色“无”可对付该敌人的必杀技时,玩家施用必杀技之后,只会出现固定一种加强型的攻击而已,表示我方的该位角色无绝学能强力克制该属性的敌人。

  演武:即表示可克制敌人的必杀技,故使用演武般的必杀技表演华丽攻击
  强攻:即表示无可克制敌人的必杀技,所以变成使用加强一点的方式攻击招式而已
  全体:任盈盈独特的能力,招式不会克敌但都属于全体攻击

  依以上方式,可利用原风云的制作方式,将每个角色的绝学招式都设定为八招,该角色有该可克制类别的属性时,就填入演武的招式,反之非克制类的就填入一般的强力攻击即可。(全体攻击方式雷同)因Limit值集满时,只要施出,必定会出现一招必杀招,故只需判定该敌方角色的属性时,依照其“武器类别顺序”的对应,程序只需直接播出该招式即可,美术方面于人物招式的设定上,也只需将所能克的演武招式填入相对字段,其余不能相克则填入强力攻击的招式即可。

  ·弱点系统

  弱点系统的产生,主要是架构于相克系统之上。而弱点的出现方式会依据攻击角色是否为相克属性而有变化。一但弱点出现在敌方身上时,玩家即可以选择攻击部位的方式,点选该弱点所出现的部位,即可攻击到该弱点。若玩家点到该弱点时,此时该攻击必中,而不必经过命中率而计算。若打中非弱点的部位时,则会按照一般的命中率计算方式,计算该次是否命中。

  ·敌方反击

  敌方同于我方一样,会在我方攻击时而反击我方。一但该敌方角色的属性为克制我方时,其反击玩家的机率越大;反之我方若是克制敌方角色的属性时,敌方则完全无法反击。

  主要人物介绍:

  令狐冲

  原著小说笑傲江湖中人人皆知的人物,原为华山派弟子,其天生放荡、不拘小节,因而结识不少江湖中人,也正因如此,涉足太多江湖是非,而迁怒于华山掌门岳不群,最终被岳不群逐出师门;在黑木崖一战后,随任盈盈一同飘荡江湖,心中原以为就此可避过武林江湖事,殊不知武林中正有另一场浩劫即将逼近阶段是非恩怨.......................

  蓝凤凰

  活泼开朗的性格,却心有独钟着令狐冲,却因接掌日月神教教主一职,而与令渐行渐远;究竟教主之位伴随而来的是幸福还是灾祸?!

  次要人物介绍:

  任盈盈

  原为日月神教圣姑,与令狐冲一见钟情,长伴令左右,更是令狐冲身边得力帮手,黑木崖一役后,伴随着令狐冲踏上未知旅程,不过在续集中的戏份将比蓝凤凰少?


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