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除了在战斗魔法之外,在大陆上游历时使用的魔法和技能称为世界魔法(WORLDMAGIC)。在进入山德拉大陆前,你所选定的魔法颜色会使你拥有消耗该颜色护身符的世界魔法。需要消耗护身符的世界魔法有:雷电之杖(Staff of Thunder),消耗一个红色护身符击毙一个身边的敌人;反抗之剑(Sword of Resistance),消耗一个白色护身符可以马上到达被进攻的城镇,可以说,反抗之剑是世界魔法中最重要的一种,是你进入山德拉大陆后必须尽快学会的魔法;巫师心愿(Conjurer"s Will),消耗一个黑色护身符可以对图书馆中的牌进行调整;疾行之鸟(Quickening),消耗一个绿色护身符可以使移动速度暂加快;天命之跃(Leap of Fate),消耗一个蓝色护身符可以跳到附近一个随机的地方。另外还有几种不需要消耗护身符的世界魔法,它们在你学会之后就可以发挥作用:还价之币 (Haggler"s Coin)会使各个村落和城镇出售的牌更多一些;森林之果(Fruit of Sustenance)使你在森林中能够获 得更多的食物;沼泽穿行符(Amulet of Swampwalk)可以使你在沼泽中行走时比较敏捷;开路之镐(Dwaryen Pick)可使你在山地旅行时速度加快;守护戒指(Ring of the Guardian),当敌人攻下某座城镇后,你会损失1点生命,而解放这个失陷的城镇后,你会通过完成附近村落的任务来这里重新获得1点生命;掌中奇技(Sleight of Hand),可以让你决斗前更换作为赌注的魔法牌;教化之书(Tome of Enlightenment),在图书馆中除了基本陆地的数量没有限制以外,其余的魔法通常最多只能携带4个,但学会教化之书后可以使携带魔法数量不受限制。
在山德拉游历时,你会不时遇到高山、遗址、墓园、丛林和沉船,进入其中探险一般可以得到相应的陆地或相应颜色的魔法,但也有许多随机情况发生:如遇到商人可用金币或护身符交易魔法,或以单价200金币的价格购买护身符;进入城市废墟可以得到500个金币或5个护身符,但也可能被偷去一半金币或护身符;闯入苏丹宫殿、龙穴或鬼怪竞技场可选择是否进行战斗,胜利后可获得不错的魔法;也可以付出护身符或魔法牌在下一仗中暂时提升5点生命值或浏览敌人的图书馆;进入荒废的古塔会得到有关地宫的信息;有时也会让你回答一些问题。总之是不会让你空手而归的!在探险前最好先存盘,祝你好运。
本图就是一个你在山德拉大陆游历时的画面:1.魔法袋;2.地图;3.地宫;4.人物状况;5.金钱;6.食物;7.生命值;8.图书馆及魔法袋中魔法拥有量;9.世界魔法及各种护身符拥有量;10.任务或情况提示;11.地宫;12.村庄;13.沉船;14.主人公位置;15.敌人位置;16.城市。
在积累了一定的魔法牌、经验和地宫信息之后,就可以到地宫中搜寻宝物了,只要进入地宫,无论你是否得到其中的宝物,出来后地宫都会马上消失,以后不再出现,请把握好机会。在地宫中探险时,你的生命点不会恢复,维持每次战斗结束时剩余的生命点数。地宫探宝比较艰辛,因为地宫的守卫都有1个对它十分有利的影响魔法预先出现在桌面上,有时还会有1个生物助阵,决战伊始你便处于不利之势。这需要把握战机,后发制人。当然,在地宫探险时你会在路上遇到一些白色的宝盒,可以为你增加1-3点生命,也许会为你提供一个生物或影响魔法为下次战斗助阵,资源有限,你要善加利用。深入地宫之前在图书馆中多配置一些可增长生命点的魔法,以利于连续作战,掘尽宝藏。
本图是地宫或城堡内部情况图:1.主人公位置;2.城堡巫师;3.地宫或城堡守卫;4.宝盒;5.问卷;6.出口;7.宝箱。
巫师城堡与地宫类似,所不同的是在城堡中进行战斗之后生命点会自动恢复,如果你闯城失败,巫师会立即派出手下进攻城镇以示报复。城堡中的卫士们都有1个有利的影响魔法和1-2个生物助阵,这就增加了你作战的难度。你可以决定先挑战哪一个巫师的城堡,在战胜第五个巫师之后,大魔王阿扎森就会马上出来和你进行最后的决战,阿扎森的生命点有400点(笔者所选的是最高难度,最低难度其生命点为100,每增加一个难度增加100),非常恐怖,本法师在首次击败阿扎森时足足用了两个半小时。在城堡中战斗时,只要有一次战斗失利,你就会被逐出城堡,所以建议你选择较弱的一个城堡作为最后挑战的目标。否则你就会在见到阿扎森之前浪费许多无谓的时间,因为本游戏无法存储战场进度,你贯用的S&L大法在此无用武之地。相比较而言,黑色城堡最难对付(你试试就知道了),红色城堡也不可等闲视之,绿蓝白三色城堡实力相近,但本法师建议你最好将蓝色城堡作为最后挑战对象,最终决战的机会会来得容易一些。
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