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在一轮中,可多次攻击同一目标。
每次直接/间接开火都会消耗一定的行动点,表示为“开火消耗”。每种部队的开火消耗显示在他的信息栏内。
直接/间接开火的效果将由射击距离和目标的防御强度来决定。
运载工具中的乘客不能攻击,也不能被直接攻击。运载工具受损时,会影响到它的乘客。当此工具是软目标时,此受伤影响会加大。
视线:视线和地形都影响攻击效果。部队不能用直接攻击来进攻他看不见的目标。地形、烟雾和一个格中堆积六个或更多的车辆、坦克残骸,都将影响到视线。详情如下:
地形:取决于地形的高度。在第X页查看各种地形。或在游戏中按F3调出参数文件。
海拔变化:与真实情况一样。
天气:每一关中有一定的天气条件会影响到能见度,最大的能见度为晴天的20点,最小的为夜晚的1点。在任务信息表中有天气情况显示。每一关中的天气不会改变。详情见下表:
天气能见度天气能见度
晴朗20大雨(有时有雪)5
多云18-19雾天4
阴天15-17浓雾3
小雨(有时有雪)10-14极浓雾2
大风8-9夜晚1
薄雾6-7
烟雾:当部队处于有烟雾的方格时,可以开火和被攻击,当只有正常时的一半攻击力。X页有烟雾的详情。
部队:当一个方格中的完好部队的强度总值等于或大于13点时,该方格将阻挡视线。
残骸:因为车辆或坦克的残骸会产生浓烟,所以当一个方格中的残骸的强度总和等于或大于6点时,该方格
将阻挡视线。
未知部队:在战场迷雾中,如果友军的非装甲部队(如卡车、马车或火炮牵引车)没有运载乘客并且可看到敌军时,该敌军显示为“?”。但是需要乘客才能行动的非装甲部队(如船、橡皮艇、自行车等)则没有发现敌军的能力。
查看方格视线:左键点击从当前位置能看到的方格,再选择工具栏的“望远镜”或“V”键,即可查看被点击方格的视线。再点一次“V”键即取消此功能。注意:友军能看到某方格并不表示该方格中的敌军都是可见的。
直接开火:只有当部队能看到敌军时,才能直接开火。
在开火模式下,选中己方将开火的部队,将鼠标移至敌军目标上(该目标必须是可见的且在开火部队的射程之内),将显示一个小方框,其中的两个数字从左到右分别为:开火部队的攻击力和硬目标/软目标。攻击力与目标距离成反比。
例如:“10/4”中的“10”可能表示为一个反坦克排将对该目标格内的硬目标(有装甲)造成的攻击效果。“4” 表示为对软目标(无装甲)造成的攻击效果。
在3D图中,将开火指针指向一个有效目标并把它标记为红色时,将显示该目标的强度、名称以及开火部队的攻击力等。
例如:5-BA-20 @10表示一辆有5点强度的俄军BA-20装甲车将被造成10点的攻击效果。
当一个方格中有多个目标时,右键点击该方格,将显示“目标选择表”,从表中选择要攻击的目标即可。一个目标可无数次的被攻击,但一个攻击部队必须有足够的行动点才能攻击。
步兵对装甲部队:只要在射程之内,步兵可以攻击装甲部队,因为步兵配有短射程的轻型反坦克武器(有些MG排配有长射程的反坦克武器)。随着战争的进行,反坦克武器的摧毁力度将提高。
自动还击:在战役系列中,部队可以对敌军的攻击进行自动还击。条件是敌军在视野内,己方部队有足够行动点用以开火消耗。可以在工具栏中选择“积蓄开火消耗”。
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