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  我问我自己是什么时候开始接触了网络游戏 ??
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  演唱:J E
新浪游戏 > 网络游戏 > 雅典娜 官网 编辑:猫猫雷 美术:天狐
雅典娜游戏体验
作者: widows 2004-03-17 15:38 火爆论坛 网友投稿

  耍这个游戏快两个星期了。我来迟了。但即使这样,也不得不承认,雅典娜的确是一款具备全新概念的网络游戏。对此,我在兴奋中又多少感到有些难过。兴奋是因为新概念这样的东西,我总是能遇上,而不安却是因为我所遇到的新概念,多半都折杀在横流的时间里。每当想到这些,内心便会不由自主的产生一种在早春遭遇凋谢花朵时瞬间的疼痛,那种痛惜和哀伤,虽然也只是一瞬,却能刻骨铭心的陪你度过整个春天,整个夏天。

  那些痛苦的经历使我深刻的明白作为一名义务测试者的责任。使我得到如下的经验。而这些经验的获得,在其背后,却是用毁灭的代价获得的。我不认为这些经验的获得能使我感到任何的一种骄傲,相反,我倒是愿意用这些经验来换取那花朵的再次怒放。即便是幻觉也罢。

  1.不要同游戏制造者比谁的能耐更大。

  一个游戏在设计上的成功,仰赖于程序员高度爆发的瞬间智慧,或者源于制作者长期追求的必然结果,它在每一方面的设计必然是相互作用的,即使存在巨大的漏洞,也可直接视为工作计划尚未到达该处所致。对于游戏的体验,没有一个人能超过它的设计者,而它的设计者做如此安排,必然有其一定的合理性。

  可惜的是,总有一些自作聪明的人,认为自己的能力和对游戏的理解能够超越该游戏的制作者,用游戏平衡这样的借口来实现自己不可告人的目的。从前有一个新概念网游,这个网游里有一个叫武士的职业,其魔法攻击能力超强,压过了该游戏里的另一个攻击职业枪兵,于是枪兵们极为不忿,通过官方论坛和客服电话做大量投诉——那个时候,那个游戏还是开放PK的,枪打不赢武,不考虑装备、武器、等级甚至网路环境等诸多因素,却采用这样的办法——最终使该网游的武士被加以事实上的阉割。在了这游戏暮年的现在,这个游戏服务器上只剩下了一帮无聊的枪,日以继夜的游荡在空无一人的地图里,再也不会有人和他们抢怪了,再也不会有PK了。而这就是人为干预游戏制作的最终后果。

  我开始耍雅典娜的时候,正赶上法师的攻击力太强这个问题的大争论。广2的一个高手他1700+的血被一个低级法师秒掉为理由大起发难,结果在短时间内法师的攻击力被削弱20%。在这里我得再次强调,我是幸运的。这个幸运虽然没有使我得到20+的斧子,没有使我获得彩票奖券上的胜利。虽然我在雅典娜中耍的也是法师,但由于这种特殊的时间差,却至少使我避免了“极弱——极强——普通”这样一种大起大落且悲喜交加的体验。

  在雅典娜这个游戏里,普通意味着什么?我们必须先要看看什么是雅典娜的最终要领。体验了大约两个星期之后,我越来越能够断言:雅典娜的全部,就是为了无限PK而存在的。从它前所未有的忽略传统网游的等级概念却前所未有的强调装备和武器的重要性这几个方面来看,它同一些FPS(第一人称射击游戏)存在惊人的相似。比如在操作上对键盘的依赖程度,甚至于它的操作方式都和一些FPS游戏相同。而在这样一种以无限PK制做为其生存意义的游戏里,普通往往就意味着失败和死亡。

  我极其反感一些人用个案来代表全部的做法。1700+的血被秒,那是因为在将来的战斗概念中,雅典娜根本就忽略了单挑这种方式,它重点要标榜的是大规模的国战,而在国战中,一个法师能抗住几个战士?大家一涌而上的话,法师胜算有多少?而且加上将来的魔防御呢?一个1700+的战士,加上装备追加的点数,他的魔防御将到达什么地步?谁想过?!

  我所痛恨的是,我甚至还没整理到这些想法的时候,法师已经被闪电般的削弱了,我在这里只用削弱,而没有用阉割,只是因为雅典娜的职业体系中毕竟还存在血魔这个职业。我练的就是一个刀匠,但是使我难受的是,即使是穿上了战士的装备,法师的先天体质弱这个不争事实却让我在游戏中屡遭挫折。我曾找过不少人来测试PK中法师对各职业的攻防情况。在单挑前提下,对战士,我以先手和大量血瓶补充的条件下获胜,但是对于弓手,我毫无办法。我可以勉强PK三四十级的战士,但是对于三四十级的弓手无能为力。由于条件上的限制,我无法找到高级人员进行实验。但是,低级法师PK1700+的战士的可能性以我的操作方式和战斗方式来说,是不可能实现的。拥有高级法师兵器的人,其实也不多。为了防范这为数不超过十的几个人,去削弱了整个法师职业的攻击力,这在某些人看来,是一种胜利,但在我看来,却是一种耻辱!而目前,要清除这个在雅典娜游戏历史里的耻辱,除了恢复法师的攻击力或者提升法师的防御力这两条路之外,别无他途!

  2、不要太过于夸大外挂的影响力。

  网游的目的只有两个。一是使用者的快乐,二是经营者的利润。任何背离这两条的一切目的,都不过是自欺欺人的幻想而已。网游,从来不能背负起什么理想。至于游戏者的方式,除非实在是太过于妨碍游戏的公平性之外,其实都可以睁一只眼闭一只眼,即使要处理,手法也要灵活和委婉,最好既能达到惩前毖后的目的又能达到玩家经营者双赢的目的。

  但什么是才是公平?我们在提到这个问题的时候难免会有些头疼。公平是前提,可是前提却会改变的。比如目前的雅典娜,一些玩家利用游戏的BUG获得超额攻击力,另外一些玩家便大叫这不公平,其实所谓公平,就是每一个在此环境中的人都能获得的机会和实现的结果。BUG是客观存在的。每一个人都能去发现它,问题只在于你能不能有这个本事而已。所以,这不是公平不公平的问题,而是水平不水平的问题。只有那些利用游戏辅助工具也就是外挂来实现别人所不能实现的目标的,才涉及到所谓的公平问题。因为目前基本上99%的玩家没有使用外挂的迹象,所以一旦发现外挂,可以毫不犹豫的以破坏游戏公平这个理由加以封杀。

  但是,这里却有另一个前提,那就是必须要有能威胁游戏公平的外挂的存在!具我所知,雅典娜并没有出现大规模破坏游戏公平环境的外挂,一些在传说中的刷钱,刷水,复制等挂,经查证其实都不过是游戏的BUG而已。所以,在目前的环境中,没有必要急着在论坛上动辄以外挂的大棒向别人挥舞。张牙舞爪除了能显示你的虚弱外不能显示任何问题。

  可是在将来呢?将来的前景却实在使人不那么乐观。当然,我用“不那么乐观”这个短语并不表示我是一个坚决的外挂反对者,实际上我只是一个坚决的快乐追求者,我是一个坚决的实用主义者,我的信条就是“既然存在,便拿来使用”。我用这个短语,只是出于一种比较传统的角度理由——当然,在某些时候,我也是憎恨这种“传统”的。

  不乐观的原因是由于国内网游界内部普遍存在的事实决定的。这也几乎成了一条定律了:只要是网游,不论是国产的还是舶来的。只要它在国内市场登陆了,那么在一定时间之后它必然会被外挂攻占——这是事实,我希望大家不要闭起眼睛当它不存在。即使没有外挂,也必然会出现私服,极端例子便是A3,个中内幕比我清楚的人大有人在。但这影响了A3的利润了吗?没有!石器干脆把外挂合法化,可是它依旧为华义赚了一票又一票。传奇是目前国内人气最强的网游,在传奇里,你不用外挂别人只把你当两样东西,一是大傻蛋,二是火星人。可是盛大损失了什么了没有?对外挂喊的最狠的莫过于九城,但是它还不是雷声大雨点小,睁一只眼闭一只眼?而所谓最终同外挂战斗到底的网游,结果是什么大家都有目共睹了。

  最后,我承认,即使在我登陆雅典娜的时候,我的内心依旧热爱着那些在早春的微风里凋谢的花朵。即使我在对战中,也会不由自主的把雅典娜同它们放在一起来比较。在我内心的最深处,依然固执的认为这世上不会再有那样灿烂的花朵,不会再有那种神圣的光辉。即使那花朵已经凋零。我深深的相信,只有那些有同样经历的人,才会有同样深刻的理解,只有那些同样感受过那种在瞬间里爆发出来使你震撼的美丽的人,才会懂得我内心的倦怠和痛苦。

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