一.网游是否是新的泡沫
对于这一点,我们暂不从游戏代理商和商家的角度去讨论,就目前大陆市场来看,各式各样的游戏层出不穷,代理商们的花招也层出不穷,但是....大陆的网游中始终摆脱不了的一点就是外挂,在国外的确也有外挂但是国外的外挂为什么没有国内的外挂如此猖狂呢?其原因有1.玩家年龄上的问题,在国内游戏市场上,主要的玩家大都在16--25岁之间,而16--20岁的玩家占了绝大部分,然而在这一年龄段的玩家又都在上学,没多少时间和精力去投入到游戏中.所以外挂成了玩家们的最好选择(谁不想花最少的钱得到最大的利益呢)国内的网游市场上却又出现了一个弊端,中国---地广人多.对于网游来说,中国的市场是最大的,因为中国国情的问题,在某些网游上却又出现了竞争激烈的状态,从最初的传奇到现在的奇迹,这2个游戏可谓是目前网游市场上"商业"价值最高的游戏(已经发展到了用人民币去购的虚拟物品),正因为如此激烈的竞争,使得大绝大部份玩家都选择了外挂这条路(中国人都十分的好强,谁也不愿意落在最后,但是正因为这个千古不变的"优良传统".使得很多网游在大陆市场上的寿命加速减少)2.目前大陆玩家所热忠的游戏都无非是韩国"泡菜",韩国网游所特有的一个共同点却又是支持个人英雄主义,因为这一特点,又配上国内竞争激烈的局面导致外挂横行,中国是一个从封建社会直接跳的社会主义社会的国家,中间并没经历过资本主义社会.因此各人都怀着人不为己天诛地灭的思想,时刻把自己的利益放在首位.然而推崇团队主义精神的欧美游戏来到大陆却没有外挂,也没有太多的人去玩(1.这一类的游戏没有外挂存在的必要2.这一类的游戏无论是练级或打宝,全都少不了组队.而玩家最头痛的也就是组队练级这一点,玩家们怕的是打出极品装备会被别人抢了.)因为这以上几点,所以使得外挂能在国内游戏市场中横行.
二.国内互联网管理
国内互联网管理并不完善,这也使得很多没"素质"的玩家有空子可钻,首先是虚拟物品用人民币交易(因为大部分玩家都还是学生,没钱,却又想要好装备,所以做出了许多没"素质"的举动)接着又是对外挂的管理.虽然目前已经把外挂视为非法出版物,但是目前外挂仍然没得到制止.
三.商家们的承诺
目前国内网游中,商家们总说的一句话无非是顾客就是上帝,一定要把客户服务放在第一位,然而在这虚假的背后又有几个商家做到了呢?早在1年前就听说盛大内部出售装备的事,接着又在奇迹中看到非法物品(游戏中根本不存在的物品)这一切的背后说明了商家也不过是个把利益放在第一位的"披着羊皮的狼"这一切又配上虚拟物品以人民币来交易,从而使得玩家们素质大大下降,并开始在游戏中抢装备.
四.玩家的素质究竟高低
目前大部分时间保持在线的玩家一般是无业游民,而更多的则是根本连学都没上完就开始接触游戏的.当他们接触游戏之后,开始在游戏中做自己在现实社会中所不能做的事,例如杀人.抢装备.而这一切的背后却是新玩家们被受到欺负,受到侮辱,人的忍耐是有限度的,当到达了一个极限后,他当然会反抗,但是无奈自己级不如人,只好施展泼妇骂街这一招,一个巴掌是拍不响的,这时双方开始对骂,直至仇恨的加深.导致很多学生无故旷课上网练级,最终将学业毁为一旦.慢慢的,仇恨在游戏中越来越多的积累下去,从而使得更多的新玩家去到游戏中又被比自己级高一些的玩家欺负,甚至于很多玩家进到游戏中感觉自己进了强盗窝.首先进入游戏后所看到的就是满屏的脏话,这一切的一切是否会让一个新手失望呢?更多的把利益视为首位的玩家也绝对不会帮助新人,因为那对于自己一点好处都没有,反而会耽误了自己练级,也许这也应验了没有永远的朋友,只有共同的利益这一句话吧.
五.游戏的涵义
原本游戏的产生是为了让大家打发时间,但是现在却成了玩家们发泄的工具,成了某些玩家经济来源的主要渠道(随之而来的却是源源不断的盗号现象),骗子泛滥,而玩家们总想着自己被骗了,不甘心,当然要去骗回来.随着这样的恶性循环,导致游戏中玩家们的素质一再下降.
六.人性本无善恶
人性本善这句话早在孔子时就很流行,其实人性的善恶全在于玩家的一念之间,但是目前国内对于网络的看法却是如此的简单而又如此的坚决---网络之不过是虚拟的东西.正因为玩家们都坏着如此的想法,又加上互联网管理条例的不完善,使得更多的玩家都相信了这句话,最终导致网游市场上的种种低素质做法层层出现.其实还有极少数的一部分玩家良心并未泯灭,至少他们一直都坚信着网络只不过是人类认识的另一种途径,当人们都把真心附注于网络时,网络就不在虚拟.但是这一天究竟又要等到何时呢?这一天能否到来全在于玩家们的素质能否提高..
七.结束语
如果玩家素质得不到提高,玩家自己在自甘堕落下去的话,也许在不久的将来,网络游戏这一欣欣产业,这一第九艺术真的会实现游戏只不过是一个欣欣产业中的泡沫,玩家们都快觉醒吧,为了自己忠爱的游戏,别在堕落下去了,把自身的素质提高吧,多帮助一些新人们,让网游世界中处处充满人间真情吧!
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