1)兵种相克——网游大忌
兵种相克,网络游戏的大忌。
在天之炼狱里面,吸血鬼就是战士、人类就是弓箭手、魔灵就是魔法师,十多年前孩提时代的“战士克弓手,弓手克法师,法师克战士”的落后思想,如今在天之炼狱里面完美地再现。但是我一再坚持,网络游戏,绝对不允许兵种相克,因为网络游戏不同于单机游戏,单机SLG上面我们可以同时控制战士、弓手、法师,因此设定兵种相克,让人们有更多的机会动脑筋利用性质,但是网络游戏坚决不行,因为玩家只能也只有精力同一时间控制一名角色,因此绝对不能有兵种相克而让玩家看到XX像条龙、看到YY又像条虫,这样带来的必然结果就是让人感到游戏平衡性不足。
看得出,天之炼狱的策划们在种族等等方面努力动脑筋了,也希望能够做好,而且从相克的角度来看,确实有一些最老式的SLG的风格——克你的,低你10级20级的照样赢你。但是这样的努力,最终违背了网络游戏思想,就好像企图发明省力工具一样是吃力不讨好的。
2)热血玩家与兵种相克
天下有两种人:一者逆流而上堪称热血;一者顺流而下欺软怕硬。
实际上很多不公平的感慨来自于热血玩家。首先他们肯定是不了解天之炼狱有兵种相克的设定,之后他们看到自己的盟友被别人欺压了,很是不爽,明知山有虎,偏向虎山行。但是你也知道,人类的战斗力就只能欺负欺负魔灵,因为人类的魔法太垃圾,物理战斗呢?理论上很好,至少事实上欺负魔灵一个顶,因为魔灵血少,而且要么必须近身,要么攻击速度慢,正好被快枪手们一个个击毙。但是吸血鬼的特性呢?
(1)肉盾本性:吸血鬼的血真的很多,加一点力方便练级,加一点魔方便魔法成功,之后全敏的话,血多防御力回避力高配合吸血和吸血鬼本身的天然回血优势,基本上是物理作战中最有生存能力的。
(2)干扰魔法:吸血鬼的干扰魔法很厉害,不仅对人类,对魔灵都有很大的威胁,但是由于魔灵大多是法师,所以敏捷类的成功率低,智力类的又肯定牺牲了生存力,所以怕魔灵;但是面对人类高敏和你周旋,魔法对你干扰;麻痹了你放毒再爆打,没血了放滩烟躲进去回血,大不了变成蝙蝠飞走。
(3)经济优势:战斗还是讲究经济优势的,尤其是消耗战,由于人类不能像魔灵一样有那么爽快的魔法,所以跟吸血鬼打就是消耗战,人类加血基本靠药水,人类进攻基本靠弹药,每次战斗都是大把的钞票,吸血鬼不用,加血基本靠回和吸,进攻基本靠血。所以即使人类费尽九牛二虎之力击毙了吸血鬼,自身损失还是很严重的。
实际上在这些方面老手们应该有更多的心得可以说,因此老手的人类不会主动去和吸血鬼过不去,而热血青年们却很豪爽的将自己变成吸血鬼的玩具。因此产生了一肚子的牢骚。
3)吸血鬼也挺可怜
吸血鬼也有可怜的时候,当5,6个50级左右魔灵去清场的时候,即使有10多个100级的肯出手去剿灭也回天乏术。因为魔灵克吸血鬼得太多太多了,这里建议被吸血鬼蹂躏而不爽的人类玩家可以玩玩魔灵,当然魔灵是魔法师,让魔法师作战士的话又是你自找没趣了。
强烈建议魔灵初期先抢下30级的爆头(致命打击,Beat Head)。然后其他得慢慢来,先练好一个能够有实力练级再说,毕竟魔法10级威力射程增加一次。有了30级爆头的20多级魔灵穿好闪装大可以去失落的泰安清场了,看到穿着35级以上衣服的吸血鬼都可以视之粪土,躲在大地精灵角后面,人家点不到你,你点得到人家,还能不断补血补魔,多爽?何必再回去玩人类呢?人类友好的也很多,不太会主动攻击魔灵,吸血鬼好斗,但又不是魔灵的对手。
4)感慨
韩国游戏和他们的电影一样,好像是一夜间冒出来的东西,自然还有很多不成熟,因为工作交流的关系,接触过几个韩国的同行,他们的游戏策划更重视的市场经济,因此大多担任的都是企划这种太监职业,对于游戏本身的理解并不是很深,开发游戏的目的是为了钱,而不是为了艺术,因此韩国目前的游戏大多都是在模仿一系列其他游戏,可是由于理解能力有限,模仿也没模仿好。
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