最近有部分玩家前往韩国《天之炼狱》服务器对比国内《天之炼狱》服务器,并且说天之炼狱的国内代理商为了利益,故意降低游戏的经验值,对此问题,《天图科技》总裁及3位GM组核心成员特地前往韩国,韩国首席平衡性工程师,以及中国方面游戏合作工程师,特地对几个热点问题进行了详尽的回复。
一人类经验值比韩国低的假象问题
在这里,我们要告诉广大玩家,我们国内的《天之炼狱》经验值和韩国收费版的《天之炼狱》经验值是完全一样的。都比韩国免费测试版的经验值高3倍。而出现的所谓的3倍数值差异是因为双方的经验值显示方式不同造成的。
韩国方面,显示的经验值是当前等级升级所需要的经验值。而国内显示的是你升级到下一个等级你获得的所有经验值。具体内容如下表
韩国当前等级所需经验国内为下一级经验值总和
韩国0-1级50经验国内0-1级50经验
韩国1-2级60经验国内0-2级110经验(该玩家所写的90为错误的)
韩国2-3级80经验国内0-3级190经验
韩国3-4级140经验国内0-4级330经验...........
韩国7-8级880经验国内0-8级2440经验
大家可以看出实际上是一模一样的,因为在韩文版游戏中经验值只写了每级升级到下一级别的需要值,中文版本游戏则显示了所有的经验值累加。
二韩国服务器上玩家每次攻击为什么只能得到中国服务器的1/3经验?
韩国服务器因为已经收费,并且是收费帐号和免费帐号并存,所以他的收费帐号的经验值和我们国内是一样的,但是免费帐号的经验值只有国内经验值得1/3,所以在韩国1枪命中只有1点经验,而在国内一枪命中有3点经验。目前去韩国体验的国内玩家都是免费帐号,所以他们只能获得1/3的经验。(注意,1/3为平均值,有些职业的经验为1/2,我们和韩国收费帐号是相同的)
三韩国的阶级经验普遍比中国的高
这是因为韩国服务器最近才开放了一个活动(该活动已经持续了3个月了),为了庆祝韩国的节日,所以他们的所有种族的阶级经验升级速度提高了2倍。为了中国玩家的利益,我们特地带回了该版本,并且会在春节期间也为中国玩家设计这么一个2倍经验值的活动,让中国的玩家体会到升级的快感。本活动将在春节左右开始公开!
四有关人类和鬼族的平衡性
《天之炼狱》是一款多种族复杂平衡性的游戏,它的设计和普通网络游戏并不相同,而是大量采用了暴雪的经典单机游戏《星际争霸》的设计,也就是三个种族用不同的升级方式来抗衡,因此玩家在使用这个三个种族的时候需要用完全不同方法,尤其是在PK战中,人类就是需要结合五种职业的玩家配合来抗衡鬼族的。在韩国服务器上,人类工会的平均等级并不强,但是和鬼族的战争是占了上风的,原因就是韩国玩家熟练掌握了几种不同人类职业的团体配合。而韩国工程师再次强调,在《天之炼狱》中,就算是完全一模一样的人鬼大战,每次的结果都不会一样,原因就是需要讲究PK的技术!
五有关游戏中技能的开发问题
《天之炼狱》的技能系统非常庞大,甚至于大大超越了暴雪著名的《暗黑破坏神II》,因此开发小组不断地在开发新技能,修补旧BUG:比如说人类有一个“反弹”的技能,其实在韩文版本中已经取消了,是因为发现了BUG,中文版本中也将把这个技能取消;魔灵的数个技能也存在BUG,近期韩文版将和中文版同步升级,修补BUG,并且增加新的魔灵技能;所有三个种族的上阶级技能,都没有开放,原因就是韩国还在开发中,也会在以后和韩国同步开放。
五红色boss怪物掉5个装备
这个也是因为韩国的节日的活动,是最近韩国的节日,开放的活动。并不是常规的设定
六测试服务器
天图科技会在近期建设和开放一个测试服务器,该服务器会第一时间放上所有的游戏更新版和更新公式,并且为所有进入的测试玩家提供高等级的测试帐号。帐号只对专业测试玩家和游戏资深玩家开放。希望有志于进入测试服务器为广大玩家提供平衡性建议的朋友做好准备,我们会在近期开放申请。
天图所有工程师表示,中文版本的平衡性,都是韩国工程师决定的,他们也会本着让游戏更平衡的方向去设计,天图绝对不会故意去增加游戏的难度,去修改游戏的平衡性!
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