这篇文章大致构思,我一年前就想好了,就是没什么时间写,现今这样的思想可能有些过时了,或者观点不恰当,请高手指正。
这是一篇关于各职业特殊技能分析的文章。我只得特殊技能,是指那些在危难关头各职业为自保、扭转局势而使用的技能,用的得当,会起到很好的成效。
剑:六脉心法。
记得以前我没事做,看长阳女守卫不顺眼,就上去打她,那时我等级还很低,她打还有些困难,眼看她血就要空了,我也马上可以松一口气,她突然一个六脉,她没死,我晕死。
当剑客快完蛋的时候,这招能使他在短时间内重新恢复战斗力,不但可以保命,而且可以让剑继续投入战斗。不过六脉不想武术的乾坤气疗一样可以一触即发,是有一定的蓄劲时间的,一跑动就会中断,所以要用的得当也不是很容易的(别你正在蓄劲,还没放出来,一下被怪打死,那就亏了;又要在血刚好快没了的时候放出才不会浪费)。
刀:怒火中烧
练级中的怪,不少都是刀职业的,大多都会怒火,血掉到一半以下就放(有的更BT,还没怎么打就放了),恐怖程度就不用我多说了,血少的直接秒。
玩家刀也是这样,练级时,突然刷出好多怪(或拖火车),可能会对队伍造成一定的威胁,就是刀们显身手的时刻,一开怒火,大刀狂舞,世界清静了……
刀就是不一样啊,真是刺激的职业,遇到危险不想自保,尽想着和怪玩儿命。
武:如丧神守
武术唯一一个耗灵的技能,影响周围群体的对手,也是用于拖火车或者突发事件,不但起到实质性的效果,而且还可稳定队伍的心,保护后方施法系队员(敏都为0了,怎么冲到后面来?),让打手尽快消灭对手,和刀的怒火中烧配合,会有不错的效果。另外,武术的乾坤气疗,能在一瞬间回复1/3的血(武术血最大值高,1/3就不少了),也可用于突发事件自保。
刺:龟息隐形
这个不知道对不对,我对刺客了解不多,只知道这2个可以自保。
药:不死药方神药无敌
遇到危险就用它。要注意的是,这2个技能不可重叠。2个技能配合的好的话,能在20秒左右处于无敌状态,20秒内可以自保后作出应变,要自己逃命还是为队友争取生机就看各位药师的了。
阴:传送(单一群体)
这个法术有吟唱间的,要控制好。阴阳很脆弱的,不能保证生还,还是飞了的好,若看到队伍实在不行了,群体传送可以拯救一个队伍,活下来比什么都好埃
医:护驾法术
打修医系的怪升级,它血掉到一定程度便会放出护驾(大多数的怪只要过一定时间就会放出),护驾示意性的攻击几下,然后开怒火,预知后是如何,参见前面魔刀的技能分析。
强力的护驾可瞬间扭转局势,虽然只有短短的几十秒。
符:这个我实在想不出,高手青补上。
顺路在这里提一下几个基本常识:
1、打手们注意,在攻击怪物的时候,从背后砍要比从面前砍伤血多的多!同时,也要防止怪从后面砍你。可以根据怪的攻击延迟,作出转身地微操作,还有个比较容易的方法:往前一步,进入它的身体,与之重合,它就会跑出来,跑出来的一瞬正好背对着你,掌握好延迟在这一瞬攻击。我觉得到就不用了,正面的伤害就够BT了,武术也不用了,还是专心抗怪的要紧。剑、刺多用用有好处。当遇到实力相差悬殊的对手,若自己移动力不是很高,就不要跑了,免得被他追着砍血狂掉,应该正面对他,按下石头,若要有铁布、闪躲的就开,然后等飞;遇到魔法超强的怪,就要坐下等飞(被他打站起来就再次坐下),因为怪一般不会用法术打坐下的人。
2、剑、符朋友注意了,技能“仙音净化”不但能够取消对手的辅助状态,包括我方对它的衰弱状态也是可以消掉的(一次消一个,先加上先消)。在打魔刀系怪的时候,当阴阳把它定主意以后,它再开怒火就不要用仙音了,会先把它的定身消掉的,阴阳挂了你也没有好果子吃。还我方的修医给怪一些致命性的衰弱,也不要轻易用仙音。有人说仙音引怪好用,不会把旁边的也引过来,其实根本不是这样,旁边的怪只要知道自己的同伙被75,就会一起上来打你的(比某些人都团结啊)。真正不会被旁边的怪物知道的是有失明效果的魔法(药师的光魔法、剑客的极光),一个怪物失明了,它虽然也会过来攻击,但不会带来别的帮手。
按道理这些都是基本的常识,我不用多说,但现在的速成新手太多了,好多人很高级了都还不知道,在此为那些“高级新手”上一课。
文章就写到这里了。
上4奋斗中的小人剑:飞星神剑
若看到天华神剑、剑出无心,也是我。
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