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修医加点研究及其推论
作者: rockface 2003-08-13 11:01

  废话不多说了,主流修医加点无非敏,智两种,下面就各种情况比较两种加点的优劣来进行论证。
  
  选取性别为女,男修医可以参照后面的推论来决定加点。
  
  首先说一下修医需要多少移动力,以绿女为准的话,修医需要15~16的移动才可以甩掉绿女,也就是112敏+4移动或者84敏+2移动的情况下加神行。
  
  确定了这一点,我们来看看修医如何搭配装备可以达到理想的移动。
  装备条件:
  加敏装:狐皮+12,夜行+12,咆哮獠牙+8,云缠脚+5并+2移动,沉寂靴+3,水火盾+5,盘古盾+12,风神盾+15并+2移动,敏符+11。
  
  敏医初始敏85,须要27敏外加2移动即可达到要求,狐皮+风神即可,或者云缠脚+22敏也行。
  智医初始敏55,需要57敏+2移动或者33敏+4移动,狐皮+云脚+獠牙+盘古,或者
  狐皮+云脚+风神+1敏也可以。
  
  相比之下,想达到理想的移动力,智医要求的装备比较苛刻一点,敏医相对装备不是很紧张。
  
  再来看理想状态撑智的表现:
  
  敏医要想达到300智的话,敏只能达到97,不能穿移动装,要靠+敏彩装才能达到98敏提升移动。
  智医则降到305智后,敏达到91+2移动
  撑敏的情况敏医比智医好很多,大家也应该想象的到。
  而在只要求16移动力的时候,智敏的情况几乎是一样的,敏医的智稍高。
  
  详细装备组合大家可以把最好的智装拼起来,然后适当替换敏装来看,我就不多说了。以上情况表明,智医在理想状态下撑智的表现比敏医要好的多。
  但是智力的作用并不明显,因此,撑智过高而放弃许多好属性似乎有点盲目,所以下面就一般情况来比较智敏的综合状态。
  
  一般来说修医的常用装备有:狐皮(这个没什么好说的吧),疾魔/夜行/獠牙/北斗/星屑,
  云脚/7星/骆马/疾魔,敏/唤灵/智符/混天绫,蓝剑/笔,水火/盘古/风神,1指,加卡/疾魔/红雀/云手,清脆/光炫/疾魔,古玉/救命/疾魔,石林/疾魔,
  
  而敏医在达到相同移动的情况下,血和法力都要比智医来的高,智医在拿到盘古盾才能将这种差距缩小,而没有盘古盾的时候,智医状态相对较弱。
  
  结论:
  1,撑智方面,智>敏
  2,撑敏方面,极限撑敏:敏>智,适当撑敏:敏>=智
  3,撑血法并且维持一定敏:敏》智,且此时敏医超过智医3个移动,而智医高敏医50智,效果大约是当初加点的1.5倍。
  4,装备一般的情况下,敏医比智医有更多选择余地。
  
  推论:
  1,原始加点的影响到最后会扩大50%左右,大概是由于加点偏向影响装备偏向吧。
  
  2,加点的优劣取决于相应装备的丰富程度和相应装备的属性好坏。敏装数量增多会减小敏医的优势,敏装属性的提高同样减小敏医的优势。因此在配点的时候,看看大概能穿哪些装备就可以判断如何加点了,
  
  最后说三种推荐的修医加点方式:
  
  1,极品智医:如果有信心搞到最极品的装备,智医无疑是最风光的,可以达到300智,88敏,外加4移动,如果能搞到加移动的7星之类的彩装,属性可以更高。但是前提并不是全智,因为全智医到最后会正好缺一点敏捷来获得84敏提升移动,因此至少应该+1敏,考虑到加到88又多1闪避,并且不影响智力破300,推荐+5敏+25智。
  
  2,称心匀医:+16~18敏,+12其他属性,通过对无数装备的组合发现,修医初始+16敏可以正好满足大多数装备组合的需要来达到合适的移动,而18的适用性更好一点点,但好处增加不多,看个人爱好了,12其他属性也是看个人爱好来加了,我个人感觉加耐或者加血不错,因为修医的智力回报有点低:(
  
  3,极品敏医:全敏,撑敏可以到140外加4移动,撑闪避可以到(12+7+5+10)*30%
  =42的传说闪避。而且属性不会差很多。
  
  我个人经过研究感觉敏医比智医的优势并不像想象中那么高,而且智医拿到盘古盾的话有反超敏医的趋势(盘古盾极大的缩小了智敏的差距),而匀医反而到处能正好得到称心的移动,并且对装备适应性很好,穿什么都不错。个人强烈推荐匀医。
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