网络游戏说到本质就是玩家之间的互动,所以玩家就是网络游戏的基础,离开玩家,游戏也就不能存活。所以作为制作商,吸取玩家的意见的重要性就可见一斑了。说到重视玩家,这个说起来很简单的话题做起来却是很难,来看一下赛博先锋为了《荣耀》是怎么做的。
《荣耀》这款游戏开始制作以后,不少玩家都提出了意见,表达了自己对游戏的期望及一些游戏设置的想法。官方对这些文章也进行了很仔细的阅读,并做了相应的记录,并进行了集中整理。针对不少玩家所提的建议,做出了相应的修改。我们知道,对于广大的玩家而言,行动才是真正能说明问题的。因此,官方也就玩家所反映的问题及各种关于游戏设定的种种建议,做了一些回复,一些很有意义的建议,在短期内做出了改进,而一些存在技术改动的建议,也在稍后进行了设置。
众所周知的《荣耀法典》更说明了这一点。网络游戏在中国发展到今天,由于制度的欠缺,很多问题也都暴露出来,目前业内最为关注的莫过于虚拟财产的保护问题。越来越多的虚拟财产纠纷问题表明了游戏立法的迫切性,为了能使玩家的权益得到更好的保障,《荣耀法典》出炉了。赛博先锋公司邀请一大批玩家围绕如何避免越来越多的各种会出现的游戏纠纷参与到“荣耀法典”的制订中,希望能够为“荣耀”网络游戏立法,全面规范《荣耀》玩家和运营商之间的关系。赛博先锋公司出台的网络游戏的第一部“法典”使得整个游戏有章可循,是一项重视玩家利益、全面保护玩家利益的重要举措,此举必会给业内带来深远的影响。
再看游戏的测试,一次又一次的封测、内测完全没有了其他网络游戏测试大张旗鼓的风头。本着玩家至上的原则,赛博先锋不厌其烦的一次又一次举行测试,征求玩家的意见,不断的对游戏进行修改,目的只有一个:让游戏更完善,让玩家玩得更好。在经过仔细的测试,等到游戏正式公开测试后,相信玩家们可以放心了,一个有能力的制作商用心做出来的游戏是决不会错的。
|