新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页 
爱问(iAsk.com)
专区首页 | 游戏介绍 | 操作指南 | 人物职业 | 武学简介 | 地图信息 |
系统解说 | 道具装备 | npc 图鉴 | 任务介绍 | 官方新闻 | 交易中心 |
攻略心得 | 心情故事 | 百家争鸣 | 玩家靓图 | 游戏相册 | 相关下载 |
新浪游戏 > 网络游戏 > 荣耀 官方网站 客服:010-84539905 美术:所以
荣耀怎么杀出血路(个人观点) 
作者: 冲冠一怒 2004-08-27 15:43 火爆论坛 网友投稿

  2004年,各大游戏公司拼下血本,意欲占据中国网游市常我们期待的荣耀应该怎么办?

  韩国,有以《天堂II》而代表的新3D网游,欧美,有以《WOW》为代表的实力派网游,国内,以目标的《傲世》为代表的自研网游,纷纷亮相。

  就现在偶的观察,天堂和WOW在玩家心目中的地位无法撼动。只有在打败国内其他网游的基础上才能挑战他们。

  以玩家熟悉的武侠世界为游戏背景,几乎成为国内自研网游的救命稻草--确实也是根稻草。从文字MUD时代就制订出的种种规则怎么应用?人物形象怎么设定?任务系统如何构造?职业如何平衡?有一环出现纰漏,就能沉重打击游戏的推广。

  不过,我们应该看到一丝希望,那就是没有那款现存或在研的游戏能完美定义这个武侠世界。订立一个规则就能统一这个武侠世界!

  我希望的是荣耀能仔细考虑各种玩家对武侠世界的定义,包括很多其他游戏论坛上启发性的建议,制定出完善的、勿须大规模修订的武侠规则。规则,在手,江山,我有。(HoHo,东方不败!)

  荣耀现在应该完善的有3方面:武侠世界的定义,任务系统的构造,经济规则的统一。只有做好这3方面才能立于不败之地。也只有做好这3方面才能保证游戏在公测后不会进行大规模修改吓跑玩家。

  趁我还有几天休息时间,我会陆续发表我对这3方面的建议。也是希望荣耀能一统江湖,千秋万载。

评论 火爆论坛 网友投稿

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽