2004年,各大游戏公司拼下血本,意欲占据中国网游市常我们期待的荣耀应该怎么办?
韩国,有以《天堂II》而代表的新3D网游,欧美,有以《WOW》为代表的实力派网游,国内,以目标的《傲世》为代表的自研网游,纷纷亮相。
就现在偶的观察,天堂和WOW在玩家心目中的地位无法撼动。只有在打败国内其他网游的基础上才能挑战他们。
以玩家熟悉的武侠世界为游戏背景,几乎成为国内自研网游的救命稻草--确实也是根稻草。从文字MUD时代就制订出的种种规则怎么应用?人物形象怎么设定?任务系统如何构造?职业如何平衡?有一环出现纰漏,就能沉重打击游戏的推广。
不过,我们应该看到一丝希望,那就是没有那款现存或在研的游戏能完美定义这个武侠世界。订立一个规则就能统一这个武侠世界!
我希望的是荣耀能仔细考虑各种玩家对武侠世界的定义,包括很多其他游戏论坛上启发性的建议,制定出完善的、勿须大规模修订的武侠规则。规则,在手,江山,我有。(HoHo,东方不败!)
荣耀现在应该完善的有3方面:武侠世界的定义,任务系统的构造,经济规则的统一。只有做好这3方面才能立于不败之地。也只有做好这3方面才能保证游戏在公测后不会进行大规模修改吓跑玩家。
趁我还有几天休息时间,我会陆续发表我对这3方面的建议。也是希望荣耀能一统江湖,千秋万载。
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