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《荣耀法典》启示录
作者: 战神 2004-08-26 11:00 火爆论坛 网友投稿

  2001年1月12日中国华裔代理石器时代正式收费迈入网络游戏商业化以来,中国网络游戏就俨然是中国游戏财富的麦加胜地,曾经是多少网络创业者的乐园和国外游戏开发商人投机的福地,生机勃勃的网络一夜爆富的天方夜谈般的神奇故事和一大批个性鲜明、成就斐然的时代骄子。伴随着中国网络游戏的茁壮成长,背后隐藏着许多让社会感到忧虑的东西,在如今网络游戏普及可见的今天,这些问题尤其让我们关注。作为游戏的支持者,我们见证了中国网络游戏的点滴变化,也由此感受到中国网游业生生不息的脉搏和让人惊叹的成长轨迹。

  面对快捷方便的网络交流和通俗易懂的虚拟画面,我们不由的迅速凝聚成一股时代的潮流,然后就促成石器时代成功。当网络投资商面对挖到第一桶网络游戏金子的华裔开始纷纷察觉中国网络游戏的新天地就要到来,但面对中国网络游戏开发市场的枯竭感到无奈,一系列韩国网游签约中国。面对如此庞大的外国网游压力之下,中国游戏显示的格外坚强和勇敢,当韩式网游变得对我们越来越无奈的时候,《幻灵游侠》、《荣耀》等诸多国产佳作悄然的带领着网游的新篇章,也希望最近《荣耀法典》可以把以往充满杀戮决斗彩色的野蛮主义局限起来,并且把网络游戏作为一种虚拟财富保护起来,为中国游戏的发展打个漂亮的先锋。

  玩过好多的网络游戏,也看过网络游戏的许多新闻和论坛消息,关于网络虚拟财富被盗窃后的苦恼和新手玩家被所谓的"江湖侠客"血溅三尺的多不盛举。也曾经笑看这一切心里安慰着说不过是游戏罢了,但是事情并没有就此完结,甚至越演越烈,某公司推出的《XX》开始可以说人潮似水,几乎每天都存在着恶意PK或者因为装备而互相辱骂的事情,游戏运营者并没有去制止这种不道德的行为,因为网络毕竟不同于现实,但是好景不长外挂出现了,从开始的加速一直到最后的变态暗杀,这种危害游戏群体的行为越演越烈,一直到因为这个好多喜欢它的玩家最终选择放弃。在这里不反对外挂,但是只要不是太变态就好,毕竟这不同于单机游戏,从道理上来说已经严重损害游戏的公平性。所以推出一种游戏规则来约束这些不遵守网络游戏准则的人已经不是一种口头上的说辞,而是需要用行动和准则来维护,为此赛博先锋公司邀请一大批玩家参与到"荣耀法典"的制订,希望能够成为"荣耀"网络游戏的"宪法",全面规范玩家和运营商之间的关系。此举就是解决网络游戏运营过程中各种关系特别是玩家和运营商之间的一个非常有意义的尝试。其实质也就是以一种行业自律和玩家共同参与的一种契约形式约定了双方的权利和义务,使得整个游戏的运营有规可寻。

  在网络虚拟的社会里随时都有可能触发不愉快的事情,例如游戏密码被一些木马盗取然后把装备洗劫一空,而或是GM私自利用手中管理权限做出对于玩家权益损害的事情,这些在以往的事情里都是草草了之,结果甚是牵强人意,最后导致网络游戏秩序混乱。所以网络世界的法规法律的确定是事在必行的而且现实中也已经有国家部门在关注,《荣耀法典》的出现无疑是静水里的波涛,相信很快就是冲击着新的网络市场,带动更多的人去关注这个问题.正如赛博先锋公司的一位管理者这样说道:"我们之所以这么做,一是他们可以代表大多数玩家的想法,二是他们确实也比较有经验,这样比我们一相情愿的制订法典要有效力的多,玩家也会更加愿意遵守的,毕竟我们的宗旨是'我的荣耀我做主'嘛!"

  网络游戏虽然是虚拟的,但是也是有规则的。法典以法律的形式明确了《荣耀online》玩家与运营商的行为准则,指出了运营商的根本任务和远景规划,是荣耀世界的同一行为准则,荣耀全民及各机构组织,都负有维护法典尊严、确保法典实施的职责,从根本上确定了玩家、运营商、GM和技术提供商的权利和义务,从法律范畴上限制了一些投机取巧类分子的行为。把利益之间的要害阐述的很明白,从公司本身做起,尊重荣耀公民在荣耀世界内的应有的权利和对于破坏分子利用游戏BUG制作的外挂采取抵制或者就地扼杀的方法杜绝,并且保护新人的政策让更多的人在安全范围内熟练掌握游戏的操作。保护荣耀公民在游戏里的虚拟财产和人身自由,对于游戏中辱骂他人的行为将会有新的方法惩罚。积极的关注荣耀公民在荣耀世界中的侵权纠纷,以便及时调停争端、实施侵权救济或对于可能发生的司法介入进行证据保全。

  《荣耀法典》是中国网络游戏的第一部正式的法典或者说游戏规则,在一定程度上规范了混乱的游戏秩序和保护了游戏玩家的虚拟物品,虽然可能运营时会有挫折但是我相信好的方法一定会被游戏群体所接受,而且可能会把中国游戏带入有秩序的文明新时代。

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