PK系统
非pk区域和pk开关
非pk区域是指除了每个区可以正常pk的区域外,还另外设有专门的练功区。在练功区中,一切pk都是被禁止的,虽然在怪物在数量和等级上不会与正常的大地图有太大的差异,掉物品的几率却会大大降低,掉极品装备更是不可能发生的。
pk开关是保证喜欢pk的玩家和不喜欢pk的玩家共同在一个世界中生存的有效手段。并且可以区分出玩家的pk状态(名字的颜色变化)而让玩家之间的互动行为更多。
打开或关闭pk开关的限定规则
打开pk开关的玩家才可以攻击其他玩家,并且pk开关只有在城市和村庄中才可以关闭。
红名的玩家不可以关闭pk开关,不论在哪里都不可以关闭。
不论在什么情况下打开pk开关,只有白名的玩家才可以立刻关闭,其他颜色名字的玩家都必须经过15分钟后才可以关闭pk开关。
新手阶段(0~10LV)的玩家不可以打开pk开关,也不会被其他人pk。
Pk值
pk值的增加
角色记录pk数值,玩家杀人的数量越多,则pk的值越高。
玩家pk掉一个没有打开pk开关的玩家,pk值+50点;
玩家pk掉一个打开pk开关的玩家,pk值+5点;
pk值的减少
每5分钟减少1点,最少减少到0点。
杀死一个红名的玩家,pk值-15点(因为杀人也要+5点,所以最终是-10点)
pk玩家的名字颜色
白名
白名的玩家是真正的老实人,他们从没有杀过任何人。
(没有杀过人的玩家,名字是白色的。这只是一种状态,一旦杀人,不论是杀什么样的人,名字都不会再是白色。)
红名
红名的玩家是以杀人为乐的,他们随心情好坏击杀其他玩家,是危险份子。
pk值在150点以上,玩家的名字会变为红色;
pk值在500点以上,玩家的名字变为黑色。
黄名
黄名的人是曾经杀过人的玩家,他们或许洗心革面或许隐藏起杀机。跟他们打交道要多多留心。
pk值在1~149点的,玩家的名字是黄色的;
pk值在0点的,玩家的名字是淡黄色(米色)。
pk值是不会随着时间减少到0的,所以杀过人的玩家名字就会变为黄色,而不会再恢复"清白之身"。
蓝名
蓝名是专门杀红名的玩家,他们单纯为了维护一个没有杀戮的世界,但他们本身也是杀戮者。是否去亲近这样生活在矛盾中的人,要慎重考虑。
Pk值在-100~-1以内的,玩家的名字是蓝色;
Pk值在-101以下的,玩家的名字是金色。
Pk的物品掉落概率修正
Pk是可以造成被杀者掉落物品的,而pk不同名称颜色的玩家,掉落物品的概率是会有加权的,比如那些很喜欢pk的人,风险就会越高。这算是对pk行为的一种限制,但对那些真正喜欢pk的人则是更刺激的行为。
杀死白名的玩家
白名的玩家是被保护的,杀死白名的玩家是不会掉物品的。
杀死黄名的玩家
正常的掉物品概率,没有修正。
杀死红名的玩家
红名的玩家被杀死,掉物品的概率增加8%。
杀死蓝名的玩家
蓝名玩家被杀死,掉物品的概率增加5%。
等级修正
高等级玩家杀死低等级玩家,掉物品的概率会随着等级差的增大而减少。
最终的掉落概率=基本的掉落概率*1/(alvl-dlvl+1)
基本的掉落概率是根据上面的pk值的情况来确定的;
alvl是攻击方角色等级
dlvl是防御方角色等级
条件:dlvl如果小于alvl,则此公式不激活。
死亡处理
根据玩家所处的阶段不同,死亡的惩罚也是不同的。
被怪物杀死的惩罚
经验值损失1%。不掉物品。
被玩家杀死的惩罚
新手阶段(0~10级)的玩家不能参与PK,不能激活pk开关,也不会被其他人pk。
入门阶段(11-29级)的玩家死亡后经验值损失3%,随机掉落物品栏中的一件物品,而穿戴好的装备不会掉落,身上带的金钱损失1%-3%;
中期阶段(30-69级)的玩家死亡后经验值损失5%,随机掉落物品栏中的两件物品,以及穿戴好的一件装备,身上带的金钱损失3%-5%;
高级阶段(70-89级)的玩家死亡后经验值损失10%,随机掉落物品栏中的三件物品,以及穿戴好的一件装备,身上的金钱损失5%-10%;
顶级玩家(90-99级)的玩家死亡后经验值损失20%,随机掉落物品栏中的五件物品,以及穿戴好的二件装备,身上的金钱损失5%-25%。
不同pk值的玩家pk,掉物品的概率是有修正的,详细规则见上。
耳朵掉落
如果你被其他玩家pk掉,那么你的物品栏中就会出现一个署着你名字的耳朵。(作为证据)
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