专区首页 | 游戏介绍 | 操作指南 | 人物职业 | 武学简介 | 地图信息 |
系统解说 | 道具装备 | npc 图鉴 | 任务介绍 | 官方新闻 | 交易中心 |
攻略心得 | 心情故事 | 百家争鸣 | 玩家靓图 | 游戏相册 | 相关下载 |
新浪游戏 > 网络游戏 > 荣耀 官方网站 客服:010-84539905 美术:所以
【 新 手 入 门 】
[进入游戏]
账号申请 游戏下载

[操作指南]
快捷键    

[系统解说]
聊天系统
交易系统
PK系统
组队方法
门派组织
装备打造
任务系统

[武学简介]
剑 客 刺 客
和 尚 艺 伎
猎 人 武 士
道 士 冒 险
通用技能 夫妻合技
【 需 求 配 置 】
 CPU:PIII733
 硬盘空间:700M
 显示卡:
 Geforce2 MX 32M
 内存:128M
我得出来的经验和一点感慨
作者: 凤三公子 2004-06-08 11:12 火爆论坛 网友投稿

  首先,我下载有客户端,打了补丁,加了那个关于见不到后退按钮的批处理文件,准备工作做到了的。

  然后,我机器配置是赛扬1.7的,显卡为Intel(R) 82845G/GL Graphics Controller兼容的显卡,为一般的网吧配置,网速非常好,机器上帮朋友挂机挂了4个传奇世界的传家宝外挂,自己开了个梦幻西游的摆摊,资源是非常利用充分的了,不行的朋友可以看后面的截图。

  第三,我试验用的帐号已经发给我工会的朋友了,我用留底的备份试验没有事先征求他们同意,在这里说声抱歉了。

  我的经验就是,

  第一,很多朋友说,在遇到创建角色的时候出现,遇到创建任务失败,这里我要说的是两点,在我试的帐号里面,目前没有一个能用中文名称创建角色,全失败,剑客男可以用数字创建,猎人男可以用字母创建,这些在我试验中是成功了的。这里一个没有完成的是,创建以后没有成功提示,就是指点了确定以后只有不能创建任务失败没有创建任务成功这个提示。也就是说只要没有提示你说失败那么你就可以点后退了。

  第二,在点开始游戏以后出现长时间的正在登陆游戏然后说网络拥挤问题。这里我要说的是,注意设置不同的分辨率和颜色质量。我成功的时候是选择了 “中16位显示本身设置是1024X768”的模式,在进入游戏前选择的是800X600的分辨率和全屏模式。这种情况下我是完全成功进入了的。而这个网吧的系统不允许我换本身的显示设置,所以我也不清楚别的情况,希望成功进入的朋友也能将经验说说。

  第三,刚进入游戏时候出现完全白屏或者一块一块的方形,这里我认为是机器显卡配置的问题,我在用朋友好机器参加封测的时候也比现在好点,估计是显存和目前游戏没有设置经过预读载入的情况。大家玩过A3就明白,在进入和切换地图的时候会有一个不变的画面,这就是预读载入的表示,也是大家在很多3D大型游戏上见过的LOADING,而目前荣耀的开发没有到这个阶段,所以没有添加这个程序,还希望大家原谅。在出现这种情况以后,稍微等待片刻,只要音乐正常,机器反应过来了自然会有清晰画面的。

  第四,在退出游戏的时候,我由于是习惯了在封测的时候使用ALT+F4来关闭程序,,所以没有去太多试验,估计也是缓存清理的缘故,会有一段时间机器反应不过来,这种情况相信玩过A3凯旋一类游戏的朋友都有过经历,3D游戏由于是即时运算的,显存等占用非常大,在刚退出游戏的时候,游戏音乐并不是马上结束,而是等一小会才能结束,这段时间内看资源管理器可以看到进程仍然存在,要等一会才能完全结束。由于荣耀目前还在开发中,所以在游戏制作后期才会完成的优化措施也只是在逐步进行中,所以这种清理缓存的时间会稍微长点,请大家耐心等待。由于我的是XP系统,不知道大家说的98和2000系统情况,我相信可能是程序处理太慢造成的,等待处理完成自然会恢复正常。

  第五,在游戏中,有的朋友看到猎人出现腿反转的情况,呵呵,由于猎人是在剑客和刺客以后完成的,没有经过详细封测考验,有点错误难免的,希望谅解,赛博工作人员一直在加班加点得工作着,相信很快会得到处理。而游戏中,当玩家对角色的视线被物体挡住时出现的高亮,这个是正常的设计,以区分物体和角色的位置,只是还在完善中,应该不是BUG吧。

  最后希望大家对荣耀和赛博多点包容和谅解,一个刚成立周年的公司能够在短短时间内面对如此压力,推出如此庞大的3D游戏,在全世界游戏界里也是不多见的,请大家相信他们会以最好的游戏和最佳的态度来回馈玩家,虽然前面不断出现迫于种种无奈地提前将未完成的游戏摆到大家面前却又不得不失信的自相矛盾,但我想现在留下来的大家都是真正热爱国产游戏,期待荣耀带来新的崛起的中坚骨干。你们的期待也一定会换来真诚的回报。

  作为一名陪伴荣耀游戏从去年到现在过了半年的“老人”,我也希望能够看到大家能够真正发扬中国玩家独有的热情和宽容来对待荣耀,而不是过激得苛责和指摘,双方同样无奈,这于心何忍啊。“荣耀”和“赛博”是连周岁也刚刚才满的孩子啊,他的道路长且艰巨,他的目标却又偏偏如此远大,难道从中不能想想自己年少轻狂的失误和懊悔么?将心比心,以心换心,我们此刻的一点小小得宽容,可能正造就着日后传说神话的缔造者,此刻我们不吝啬那一点点小小的宽容说不定以后我们同样能自豪的说,“看到没?赛博和荣耀都是在我们的帮助下历经挫折磕磕碰碰才闯出来的!”那也是我们作为游戏测试人员最伟大的使命和光荣,也是中国游戏测试人员的美德。

  话说到此,对于目前尚未完成的荣耀游戏我仍然可以自豪的对大家说:

  荣耀所采用的3D引擎技术在国内乃至世界绝对是一流的,并不压于目标公司能够借以称雄的的引擎技术,荣耀的世界设定和经济系统将是前无先例的创新,这些都将是引领新一代游戏的革命性得开拓,而荣耀的运营和客服人员同样以他们年轻的心态年轻的热情和我们一同成长在这个让人难以忘怀的游戏世界!

  末了,无论大家作何感想,仍然感谢你看完小弟一时偶感所写的文字,再次感谢。

  5月28日 凌晨6点

  凤三公子稿于日出之际

评论 火爆论坛 网友投稿