对属性的设想:(刚刚简单考虑了下,个人设定,不成熟,欢迎补充)
基本属性:力量、敏捷、智慧(智力)、体力(耐力)、运气(魅力)括号中叫法不一样而已
人物建立时,总点数为80。其中各属性有固定最低点数8,自由点30点,另有10点职业加成。(对职业加成的10点我解释一下,灵感来自于我玩的EQ,意思就是对所选职业的比较重要的2项属性给予3——7点的固定加成,2项总计10点。比如选刺客的固定点:11、15、8、8、8。再如战士:15、11、8、8、8,法师:8、8、16、10、8。具体数值不一定这样,可以多样,这样可以保证职业特色:战士力量再低也不会低了离谱。)另外,自由点和职业加成点分别多少,还需要考虑,但人物总点数认为80较好。然后转职有数点自由点数,看游戏后期能开发到几转了,我的目标是基本属性总计100点。(装备加成另计)
我发现我恐怕最近网游小说看多了,满脑子这个,走火入魔ING
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