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剑 客 刺 客
和 尚 艺 伎
猎 人 武 士
道 士 冒 险
通用技能 夫妻合技
【 需 求 配 置 】
 CPU:PIII733
 硬盘空间:700M
 显示卡:
 Geforce2 MX 32M
 内存:128M
对游戏内部系统部分建议
作者: wangwcy 2004-05-08 15:18 火爆论坛 网友投稿

  PK建议:

  游戏PK是重要的,任何游戏少不了PK,在游戏刚开放事,建议不开放PK系统。等到20~30天后开放但是不易拖延

  PK采用自由PK,但PK限制等级,低级玩家不可以PK,也不会别K。

  PK惩罚建议:

  PK后,应也其他玩家有区别。更好的是名字的区别,分不同颜色,代表善恶的区分。在PK中的玩家有正当防卫系统。在PK中牺牲的玩家会凋落经验或装备。而PK的人响应也要有惩罚。如1:少量NPC不可以使用。2:死后掉经验和装备多余正常玩家。

  PK犯罪后建议:

  洗罪应分在先时间刷,和杀怪刷。2种并用洗刷你的罪刑就快了。

  NPC设置建议:

  城内NPC齐全,武器.装备.道具.首饰各1NPC。出售全部职业的装备物品。

  打到的物品应该能在同一NPC出售,这样大大减少了玩家的不必要时间,方便玩家。

  NPC设置不光在城内要有。城外也一样必不可少,比如练级的地点等地方应放置NPC(NPC出售MP,HP和修理装备)但收费要高点哦。

  怪物种子设置建议:

  请不要把怪放在同一个地方一直不停的刷啊刷的,玩家不用跑动就可以打怪。应该分散安放。怪物要有动作,能走动,主动怪和被动怪要分请。BOSS级别怪物应该设置时间刷出。

  宠物系统建议:

  宠物应可以看到,可以跟随玩家。可以替玩家打怪,做以辅助。这样玩家在玩事不会一个人寂寞。

  好友列表系统建议:

  这个系统一定要有,因为游戏是友情和爱情的载体。而友情和爱情是游戏的灵魂。所以这个系统不可忽略啊,应能添加和删除好友。可以看到好友是否在线,目前等级。可以给好友发信息。

  组队系统建议:

  组队是游戏升级时重要的系统。组队时能看到玩家MP,HP,等级(直接在自己的屏幕一角显示)。可以直接点机组队列表里对友的MP就等于点对友本人。大大给游戏中艺技方便。

  组队分经验应该比单打要多如:单打100的经验,2人组应该有120的经验,在按等级分配。3人组更多。这样升级会更快,也大大鼓励玩家组队练级。

  交易系统建议:

  交易应该设置成快节键,而且交易要有安全保障,2成安全系统。1:把物品放如交易篮后,点机确定,等双方都点好后,在点机交易按扭才可以交易。

  物品掉出系统建议:

  物品掉分:1怪物爆,2玩家爆,3玩家扔

  1就是打到的玩家可以在10秒内拣取,10秒后其他玩家可以拣取了。2玩家爆的都可以拣。3玩家扔,应也为第1一样的设置。

  结婚系统建议:

  结婚很重要,处和尚外,其他职业应都可以结婚。结婚为男女结婚,只要是男角色和女角色结婚都应该可以。结婚后可以发给每人一个戒指,带上戒指,打口令可以传送到对方的位置哦。

  武器。装备升级系统建议:

  这个系统应该开,不开是不行的。应可以升级一切武器自带属性。装备同理。是在升级武器,装备的地方升级,还是向MU那样用宝石直接砸,反正升级装备的材料是要有的。

  骑兽建议:

  应开放骑马一类动物,动物提高玩家的移动速度啊。

  任务系统建议:

  任务应一开始出来系统就给玩家,而且此任务一直陪伴玩家,直到玩家到指定级别,作完所有任务为止。任务奖励要多种多样,装备也好,金钱也好,经验也好。

  我要说的是————在游戏进行中,系统应能不定向给玩家发任务,玩家可以接受可以决绝,可以转交其他玩家。

  帮派,功城。系统建议:

  帮派这个肯定是会有的,但是功城呢?开放1~2个小城市,让帮派去占领。这个可以引借传奇系统里的。我就不必多说。但是没有大大降低了游戏的质量。

  追杀系统建议:

  不知道有没有,可以让GM带领组建(提议GM可以招外部GM)追杀那些犯罪分子。由组织人员追杀,并系统记录杀过多少个犯罪人,对照奖励方法奖励。

  人物动作化建议:

  任务应有拱手,坐,拥抱,挥手等小动作,别看不起眼,其实挺有用。一个微笑,一个挥手,一个拥抱,一个鞠躬,代表了多少玩家此时的心情。能飞更好,我想也不可能做到。

  美容店服务:

  建议开放这个是为了给没个玩家每天都有个新发行,新的面孔,还要有染头发,染衣服哦。漂亮的衣服大家都喜欢啊。

  战时小弟想到这里,有好的建议在发啊。

  呵呵呵呵。

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