PK关系到一款游戏的可玩度。因此是游戏核心的核心。如何打造一个人人喜欢的PK系统,相信是游戏公司大伤脑筋的事。偶就谈谈偶心目中的PK系统。
基本系统:
一、PK系统沿用泡菜的红名白名制度。可以追加蓝名制度。
二、保护新人,免遭PK
三、设立保护区。这个保护区不仅仅是新手区、城镇,还应该包括部分练功区。这些练功区与开放PK的练功区升级速度应该一致。唯一区别是BOSS的等级。自由PK区BOSS等级应该较高一些。
四、设立声望值或道德值。这个值与PK值成反比关系。
对PK者的惩罚:
一、红名者不能与白名、蓝名者一起组队。
二、道德值低于一定程度,将不能参加攻城战。
三、道德值低于一定程度,将不能买卖物品。
四、道德值低于一定程度,将不能获准完成史诗任务。
PK者的权利
一、PK者有权使用一定手段提高道德值。如完成特定洗白任务。
二、PK者能建造自己的城市,或红名组成团队工会
三、只有红名团伙才能抢劫货物。
希望大家对以上系统发表意见
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