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对PK制度的一些设想
作者: 冲冠一怒 2004-04-13 12:22 火爆论坛 网友投稿

  PK关系到一款游戏的可玩度。因此是游戏核心的核心。如何打造一个人人喜欢的PK系统,相信是游戏公司大伤脑筋的事。偶就谈谈偶心目中的PK系统。

  基本系统:

  一、PK系统沿用泡菜的红名白名制度。可以追加蓝名制度。

  二、保护新人,免遭PK

  三、设立保护区。这个保护区不仅仅是新手区、城镇,还应该包括部分练功区。这些练功区与开放PK的练功区升级速度应该一致。唯一区别是BOSS的等级。自由PK区BOSS等级应该较高一些。

  四、设立声望值或道德值。这个值与PK值成反比关系。

  对PK者的惩罚:

  一、红名者不能与白名、蓝名者一起组队。

  二、道德值低于一定程度,将不能参加攻城战。

  三、道德值低于一定程度,将不能买卖物品。

  四、道德值低于一定程度,将不能获准完成史诗任务。

  PK者的权利

  一、PK者有权使用一定手段提高道德值。如完成特定洗白任务。

  二、PK者能建造自己的城市,或红名组成团队工会

  三、只有红名团伙才能抢劫货物。

  希望大家对以上系统发表意见

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