对于热中PK和不喜欢PK的玩家,游戏也都分别给予了各自充分的自由,喜欢PK的玩家,可以在自己的PK开关打开后尽情的去PK,但也是有代价的哟:自己的PK值会不断的增加,同时被他人杀死后物品掉落的几率也会增加;名字的颜色也会随之改变,先是黄色,然后是红色,如果到了最恐怖的黑色,那就是人见色变的杀人狂了.不过有种人是很喜欢杀人狂,那就是名字是蓝色的玩家,他们的PK值都是负数的,是专门追杀杀人狂的,他们中顶级人物名字可是金色的哟.怎么样是正是邪,就看玩家们自己的喜好了.至于不喜欢PK的玩家,只要名字是白色的,一般是安全的,因为杀白名的玩家没有什么好处,是不会有任何物品掉落的,当然遇到杀人狂除外......但一旦杀了人,哪怕只杀了一个,玩家的名字就永远也变不回白色了.
不好。
说说理由
红名设定,目的一是为了保护新人,设个新手保护区就完全能做到;目的二是为了保护爱好和平的玩家,事实上完全无用。
大家在玩游戏时,会不时碰上红名的玩家,我看没人杀他。至少对于我,没有理由主动攻击不认识的人。
再想一下,我被一个玩家杀了,就算他红了,黑了。对于我有什么?一我找不到他,二我打不过他,三要是他白了,我还得变红。我呢,只能像啊Q一样,狠狠的说,儿子杀老子,有人治你!玩游戏玩成这样,是个悲哀。
其实要在网络中减少恶意PK,很简单。把红名系统换成道德系统,再加个仇人。
不用什么掉装备来惩罚,随意杀人减少道德,道德少了不能做某些任务,会被卫兵追杀,打怪经验减少相应的百分比。得到称号:恶人-十恶不赦-恶贯满盈,天天顶在头上,自己去不掉。
把对方加仇人后,杀之不减PK值。但为避免欺负玩家的现象,加仇人需要1小时。即在1点加,2点才能成为仇人。
深入一点,工会见最好也能有这个设定。
分为:工会仇人和敌对工会。会员不用加仇人,杀工会仇人和敌对工会成员不减道德值。
如此,普通玩家被人P,他可以:
1、悬赏(这个设定还得想想)
2、上报工会,工会加仇人
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