给转生的一点建议,希望对海天有点用处。
象我们玩网游的乐趣,大部分都在能看到自己控制的人物能有所积累,看着他一天天成长有点成就感。
现在的转生一下子把东西都剥夺了而且也没留下什么东西,谁都会不忍心的!
(以下举例大家如果懒得看可以直接转到最后总结的。)
其实转生很多网游都有,也有很多成功的例子,里面可以借鉴的东西有不少:
1、大法师。
因为是我玩过的第一个网游所以记忆很深刻,而且大法师的任务系统是做得最好的一个网络游戏(我至今仍然觉得),她从玩家做的第一个任务开始,就让你不自觉地踏上转生成为天使的道路,转生有光明和黑暗两条路可以走,光明和黑暗天生对立,玩家选择了其中一条,要回头就会困难得多。
那些很有意思的转生任务,最主要是周围那些戴翅膀的天使到处走来走去,让我刚进去的时候就对成为天使有非常强烈的向往,最后我终于转生成为一个黑暗天使,背上高高竖起一对黑色的翅膀,每次进游戏,都会有个从烈焰里面站起来的动画效果,好有成就感哦(嘿嘿~说多了~)。
建议一:
海天的转生能给玩家多留下一些成就感就好了,对此个人有个想法,就是给转生的玩家设置名号,江湖里面个人想出来有三种路线,一是江湖大侠类,二是江湖魔头类,三是官府官职类的(古代文化的精粹哦嘿嘿~)。
让选择转生的玩家有点成就感。
这些名头可以用不同颜色的字打在玩家名字前面,比起那个帮派的名字要让人感觉舒服多了吧,毕竟是自己挣回来的名头埃(顺便想说帮派的名字能不能不显示出来啊,别人的名字老挂在旁边的,挂门派名字还合理些,帮派名字在帮派互攻山寨的时候再显示出来比较好些~)
2、奇迹。
奇迹现在是能让玩家玩得最爽的游戏之一吧(一个原因是外挂不禁止了HOHO),她的转生就是魔剑士了,有一个220级人物就可以另开人物,可以选择魔剑士职业了,要人放弃220级人物重练就要给点重新练的好处:
(1)天生可以跑步(有很COOL的披风哦~),
(2)有魔剑士专属的装备(够炫还是很重要地~),
(3)魔剑士升级比普通人物多2点属性点(最关键的一点),让魔剑士即使重新开始也有了追赶和超越普通职业的潜能。
其他没什么大用的就不说了。
看看现在奇迹有多少人选择魔剑士就知道奇迹这个转生做得还是不错的了。
但是对比海天,转生的好处太抠门了点:
(1)每次转最多只积累400点修为,
(2)多一种(注意只是一种啊,有人创绝艺吗?我要和他结拜~)自创武功(招式要5转才能到9级,太远了点……)。
(3)可以给武器多滴一次血(但也意味着要求的修为更高,能拿在手里的时候也更少了),一转武修封顶2400就不说了(两种功夫练完6级就到了,有种缚手缚脚的感觉),5转最高才到4000,4000总修……大家说你会有多少成就感呢?我是没有多少的,在此再次提出修改的要求~#
而且,你想想,按200总修提高招式属性2%算,5转比没转2400最多多1600修为,就是多了16%,转了5次,可能还比不上别人一招克你伤得多,有什么用啊?……
别和我说什么给新手机会啊,如果我在海天呆一年最后还不一定打得过个一转都没转的……那……新手,你慢慢去玩吧,我郁闷……
建议二:
转生以后经验适当给得多些。
要说给新手机会,除非象内测转到公测那样大家都重新开始,如果要同时不违反海天自由互通的原则,有个可行的办法就是再开2区,比如华南2区,西南2区,规定所有的2区和2区通,1区和1区通,那么各地方仍然可以手拉手,新手也有重新开始竞争的机会,我只希望,别让我们感觉转了和没转差不多(还有400这个差距太小了~)
3、石器
炻器时代大家没玩过也听过了吧?(其实我也没认真玩过的)
炻器的转生太出名了,在里面转悠的时候我就知道了,这个一转的,那个5转了,转生成为对比的一个很重要的依据。
炻器里面转不转生等级限制都是一样的(好象是140,忘记了,是比较高的等级的)。
高手指导我说,最好到130级再转,这样转了以后才能比别人强~
而且炻器转生有个很诱人的地方是:
只要你转生前的等级能拿得起的东西,转生以后也一样拿得起!
(如果这是在海天,那就更诱人了~,当然,武器对打外比打内有利得多。)
至于宠物转生,和海天的滴血相近,这点没什么问题,但是!炻器里面宠物转生以后一样用,海天里面么……滴了血,你就和你的武器说再见吧……即使它多么清楚地刻着你的大名……郁闷了。
在打外打内平衡的基础上,怎样让玩家更多的时间能拿着自己的宝贝武器,是海天应该为玩家动动脑筋的一个议题。
建议三:
让玩家转生后提早拿上滴过血的装备。
为了平衡打外打内,可以让滴血拳套在玩家一定修为之前增加一定的传导或者内伤,或者留一门威力不会太弱的内功防身(内功=威力嘛),当然,气元不必加。
然后在一定修为之后恢复滴血拳套的正常传导或内伤,个人感觉,留一套内功防身(可以是自创的,但应该没有本命限制)会比较合理。
当然,这是在滴血武器要求降低的同时说的~,个人意见而已。
参考建议四:
(1)提高转生总修的上限。
至少可以自由地把一个门派的功夫不说修完也修个大半吧,我看一转前上限3000左右,每转上限提高500,5转到5500,我勉强可以接受了,如果象其他网游一样,统一上限都到一定数值,转生好处再给得多些,也可行。
大家怎么看?
(2)按内测结束之前所说的按百分比来保留修为。
如果怕太高了可以设置阶梯,比如2400以内的保留20%,2400~2800保留16%,2800~3200保留14%,或类似这样的保留制度,辛苦修炼也有个回报嘛。
(3)总修上限是海天转生的一个非常重要的问题所在,这里还要给大家算一下,不知道大家注意到没有,每次转生其实都是多400总修,实际上每次转生过来,我们还是只能再练多2400就到上限了,海天你想过没有,这样反而会缩短了你的寿命的~
门派功夫再多也只能是个摆设,那么辛苦做出来武功没人练,可惜了~
别说你一定要练什么什么武功,要自创就要有2套6级满的功夫,而每个门派都只有2套,满了就差不多到2400了。
大家不会看不出这里意味着什么吧?
那就是最后那些只到5级的功夫没人练了,海天快觉醒吧,提高转生修为上限只会是利大于弊的~,新人要想有竞争的机会,就开个2区3区让他们重新开始吧,别让门派的功夫都荒废了,老玩家都心灰意冷啊~。
石器为了等级上限也改了好几次,你看他兴盛的时间还是不算短的吧?
总结一下啦~:
一、设置转生之后的名号,建议:大侠类、魔头类、官府官职类的三种名号。
二、每次转生后经验都适当给予提高,至于新人可以开个2区给予重新开始的机会。
三、转生后让玩家早一些装备上滴血的装备,武器类可选择提早拿到滴血武器,或是保留一门内功。(出于内外平衡考虑)
四、提高转生修为上限!(强烈建议啊~!)或者干脆只设定统一的修为上限,转生好处再给多一些。(经验再提高些等等)
五、按内测结束之前所说的按百分比来保留修为。每次转生只给400修为太抠门了,如果转生修为上限提高,那么保留的修为仍按内测结束之前所说的按百分比来保留修为比较合理。
六、最后,再次要求提高转生修为上限~!此项不改,海天会必然走向衰落的~
作为内测玩家的一些肺腑之言,写了一个早上了,
只为门派门庭冷落一时有所感触,于心不忍碍…
本人内测公测名字一样,都叫乔峰,现在华南区,欢迎大家讨论指教。
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