我很喜欢游戏,也自认为自己对游戏有些见解,现在我说说对我海天游戏的看法吧。
先从入门也就是门派说起,我在南宫世家服务器加入的是百鬼,其实不管什么门派学的武功都是一样,也就是这个门派的武功只要是这个门派的弟子都能学,我认为太单调了,应该分为几个师傅教出不同的徒弟,学刀就只能学刀到一定级别和门派地位才能学别的武功这样才好。虽然什么武功都能学这样比较自由可是,太随意反而影响游戏的耐玩度,循序渐进才好。
说说弟子吧,我觉的太普通也不好,虽然以后也许会设定门派地位可是还是太普通了应该每隔一断时间门派弟子开一场比武大会,则优选取一名弟子为关门弟子,传授特定的武功。这样可以加大门派的竞争力。弟子内部分为不同的派系,专精不同的武功然后在配合阵法,加大武功的攻击,方便组队,才显的团结才是力量。如果有可能每个门派在每天限制入门的人数,弟子想要加入门派可以在报名的人中相互比武胜者方能入门,这样玩家可以体会走入江湖第一步的艰辛,很生动。不知道是有人对这样意见是骂还是喝彩。弟子每个月最好能内部门派组织一个比武大会胜者可以奖励特殊的武功,失败的也可以得到师傅的指点大家皆大欢喜,最好呢比武人数要限定,和分不同的方式,做门派任务对门派贡献比较大的为一批,和普通弟子为一批,武功最好的为一批,最差的为一批,当然比武要报名了。方式也不确定,在特定的时间谁的任务做的多,从百鬼到开封比轻功谁最先到,在一个城市最先找到特定的人,通过武力决胜负,都挺不错的。门派最好有自己门派的衣服,在城市里一开就知道他是什么门派的。特定的门派人物,比如长老护法的大家一眼就能看出来。
任务每个玩海天的玩家都要做,可惜只是单纯的奖励钱和东西和地位,可是还忽略了最重要的武功,很多玩家不愿做任务是因为不能练级,做任务要是和武功联系在一起的话那么详细海天的任务大家会疯做的,怎么联系起来的我认为在门派设定不同的闭观场所也就是初级中级高级和宗师,配合不同级别和门派地位的人专门用。在门派任务中一个月做到一定程度可以增加3次闭观最好,比如一个只能在初级地方闭观的人,任务做的多掌门可以破例让他在中级的闭观场所去修炼提升更多的修炼值.
天比较晚了,我最好在说说练级吧,网络游戏离不带练级的。我首先说说五行吧,说实在的我对用五行相克来战斗很不以为然,可能是制作者想突出特点抓新异,还有联系人物和装备,这个有点像金山的剑侠情缘网络版。比如我打你我用的是水你用的是火你马上就要换土,而我可能还会继续用水或者可能是金还是胡乱用,这样每出一招大家都要想想,这个是故意让我们开发智力还是要看我们的运气呢?到底好不好看大家以后怎么说了。玩家对练有时几个人攻击一个人能不能根据参与人数的多少适当的提高武功得到的经验呢,建议门派之间也可以相互切磋我指的系统特定的任务,什么时间什么门派弟子相互切磋大家共同得到更高的经验值。哎!无论怎么想还是慢,只是希望练级不要太单纯,多彩一些大家也就满足了。我和NPC对练都是开了我去一边看书时间长了会对游戏失去兴趣的。不早了,又机会以后在说。
我为什么写这些呢,我想在海天求到一份工作,不要笑我不自量力,就算我写的不好,也是我对海天的一个小意见吧,一个小心意。我的邮箱ly19791217@sina.com。如果真的能用我的话。
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