招式的威力对内力攻击和外力攻击的加成是一样的。内力攻击的大小决定于内功的威力,外力攻击的大小决定于武器的威力。
由于内功的修炼是一个波浪形的过程,先修一行满,这时内功的威力达到了一个顶峰。
然后修第二行,这段时间内,内功的威力没有增加,是一个平台期,直到一行满,内功的威力得到了进一步的提升。依次下去。
而武器威力的提升取决于招式修炼的提高(武修限定了能否拿起),这个过程是一个逐步提高的过程。这样,内力攻击和外力攻击不可能总是保持平衡,而应该是波浪式的交替,到了最后应该是殊途同归的。
针对游戏的内外平衡,攻守平衡,公测版本我们将做全面性的调整。
公测时,体力内力的比也不是1:2,起始都是1:1:1,三元和三力的增长都经过了严格的测定。
调整内功修炼的经验值和本命修为的关系。提高闭关修炼内功的修练效果,使得内功修炼的速度得到较大的提高。
精元的获得方式将由打坐改为战斗获得,战斗的胜负将对其产生影响。
战斗获得的体力内力和气势将进行调整,和三元有一个更合适的比例关系。
闭关修炼每月依然只有一次,包括了修炼内功、疗伤、打通穴道、领悟招式、轮转五行。
招式每升一重,威力提高5%,满重时增加50%,这样将降低全部的攻击力,使得攻击和防守更加平衡。
装备将可以淬炼和滴血,提高防御力,还可以让每个玩家可以有自己名字的套装。
武器每转生一次,可以滴一次的血。以血养剑,这个设定可以在后期保证外力攻击可以跟上内力攻击的增长。
提高护体神功的威力。
提高轻功的作用。
增加新的绝艺。
其他……
现在的招式将进行全面的调整。招法中将减少不实用的招式,加入一些内攻外防和外攻内防的招式。
这个调整将极大的改善内力外力的平衡,极大的影响武器的打造。至于为什么,大家可以好好思考一些,费费大家的脑细胞。
其他的话:
游戏中由于修为书的投放问题和顶级材料的投放问题,过早的出现了高威力的武器,使得外力伤害在后期明显超过了内力伤害。我们看到了这样的问题,也准备进行全面性的调整。但我们在解决一个原来遗留的一个问题-闭关的修为次数,玩家激烈反映,表示受到了伤害,内外更加不平衡等。使我们认识到在游戏已经有了这许多投入的玩家,如果我们仅仅为了游戏的平衡性,而不考虑部分玩家的利益,对全体玩家未必是有益的。所以我们将全面性的调整推迟了,希望和玩家更充分的交流,取得更一致的意见。
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