新浪游戏 >> 单机游戏 >> 仙剑奇侠传三外传·问情篇 官方网站 编辑:洋一 设计师:斑狼小翡翠
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游戏基本信息
游戏名称:仙三外传
游戏类型:RPG
开发公司:上海软星
代理公司:寰宇之星
上市时间:10月28日

标准版:售价69元

·《仙剑3》未公开音乐集
·首发版加送精美CD贴纸
限量豪华版:售价129元
·全手工装裱精致包装盒
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幸福其实很简单

作者: 绯村莉娜

  幸福其实很简单——关于结局之我之乱谈

  终于打完了,花了我63个小时,努力奋斗得到了19个称号,直接导致人物等级直线上升,出现了玩游戏以来从来没有出现过的八九十级(煌92级、璇91级、慧和絮89级),否则也不会那么容易就连胜两场,轻松搞掂燎日(其实这个Boss并不坏)了。

  我打出的是隐藏的完美结局,战胜燎日之后,大家回到了赤炎和丝缎当年隐居的石村,过着平静而幸福的生活。

  院子里养父常纪满足地坐在石桌旁享受阳光,品品清茶;旁边慧正边看着兵器谱边煅造兵器;对面煌正在给絮表演杂耍,絮儿应该已经用刚炼成的五毒珠替璇解毒了,所以现在是五毒兽形;隔壁厨房里璇正在烹调美食(居然成了家族妇男,汗),脚下是一只小黑猫,啊,敢情思堂没死,只是被打回原形了,不一会儿晚餐做好,招呼大家吃饭。

  慧这个粗心的家伙,居然长长的辫子被炉火给烧着了,璇不动声色的悄悄用法术替她灭了火;大家围坐在一起吃饭,席间絮儿被煌和慧盯的不好意思(谁让她那么贪吃),一头扎进璇的怀里,惹来众人的笑声,小黑猫也一跃跳上椅子……

  让我不由得会心一笑,幸福原来可以如此简单,平凡却让人觉得很温馨,当我们在追寻自以为很想要的东西时,却往往不知道珍惜眼前的东西。

  有人说因为有了多重结局,不满意悲惨结局时可以重新选择美满的结局,所以问情篇不再算得上经典,但生活中已有了太多不如意了,又何必一定要再让游戏中的人物都不圆满呢?难道一定要所有人都很悲惨才算得上经典吗?

  一个游戏是不是能成为经典也并非人力可以完全决定的,古人就说过能否成事需得满足天时、地利、人和,不是现在的仙剑退步了,而是现在的玩家欣赏口味变高了,谁都不能否认现在想要创造经典游戏比仙剑一的时候要难多了吧?!想我自己以前看琼瑶片可以哭得稀里哗啦(笑),现在却是没有什么事可以那么轻易就让我感动啦,只能赚人眼泪也算不上高明,真正的感动该是内心深处受到触动,不禁为之心痛。而现在只要是能让我会心一笑,从内心感到温暖的就是好结局了,又何必拘泥于是不是悲惨结局呢?!

  仙剑一能成为经典也不仅仅是因为无法挽回的悲惨结局,说是因为这样才成为经典也未免太武断了!更何况经典是要经过时间考验的,是与不是也并不是现在这个时候的任何人可以说了算的。

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