新浪游戏 >> 单机游戏 >> 仙剑奇侠传三外传·问情篇 官方网站 编辑:洋一 设计师:斑狼小翡翠
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游戏基本信息
游戏名称:仙三外传
游戏类型:RPG
开发公司:上海软星
代理公司:寰宇之星
上市时间:10月28日

标准版:售价69元

·《仙剑3》未公开音乐集
·首发版加送精美CD贴纸
限量豪华版:售价129元
·全手工装裱精致包装盒
·《仙剑3》未公开音乐集
·《仙三外传》音乐CD
·超可爱仙兽毛绒娃娃
·游戏主题万用手册
·精美CD贴纸5张/套
“一语中的评仙外”线上活动

仙三外传综合点评

作者: winteralone

  上承仙三,下接仙一,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》把一个完整的传说画上了句号,从1995年开始的国产RPG经典从后传到前传再到外传,故事情节已被挖掘殆尽,世界观也已被完善,是的,也该结束了。

  剧情

  十分佩服上海软星把区区一个紫萱、赤炎的故事做成整个一个外传,随着剧情的发展,剧中人物离奇的身世和千丝万缕的关系被一步步揭开,甚至直到最终BOSS战的时候才让人恍然大悟,明白事情的全部真相。窃以为仙外本身并不是一个单独的RPG作品,而是一个讲述仙三人物后来的生活以及引出仙一人物的游戏。一个对仙三和仙一剧情十分熟悉的玩家在外传里看到仙三的老帅哥和仙一的小帅哥,不免会勾起那些美好的回忆,两段看似不相关的历史,通过外传被天衣无缝地连接了起来。

  上市前的宣传中说外传的主线和支线剧情都将超越正传,但通关后把流程跟仙三作对比,会发现两者并没有明显的在长短上的差别,很难比较孰长孰短,也许还是仙三的主线可能更长一些,且外传的主线就是以通地脉为中心,地脉全打通了,离通关也不远了,未免有些单调。也许有人说,仙三是以找灵珠为中心,就不单调?但是找灵珠是发展剧情,通地脉是走迷宫,怎么能一样……

  支线情节,外传绝对远远超越正传,看了别人的通关进度,会发现我们每人都做了8—10个支线情节,但竟然只有两三个是相同的支线情节,在这一点上要好好地赞扬外传一下,仙三遭人诟病的一点就是几乎没有任何剧情提示,每个城镇里都要像藏猫猫一样到处找人,而且哪个支线是否完成都无法确定。外传加入的任务提示系统实在是个很体贴的设计,而且在对话里大大增加了亮黄字的数量,让人很清楚主线、支线下一步要干什么,有哪些支线完成了,哪些支线还没完成。至于支线情节,有的需要特定的物品,比如说渝州乾坤一掷要软骨浆、施洞雷灵珠要糖葫芦,这样支线情节的完成难度更大,就像德阳绿波红露斩一样,如果没有相应的物品只能干着急。

  从剧情的质量上来看,外传在亲情友情上的刻划是非常成功的,甚至超过了对爱情的刻划。最让人感动以至于热泪盈眶的是主角见到自己的亲生父亲、亲哥哥和送别酒剑仙的时刻。当南宫煌回到紫萱救出赤炎的那个夜晚,望着远去的赤炎和丝缎喊出“爹———!娘———!”的时候,当酒剑仙在《凄凉犯》的背景音乐中沿着蜀山南门外的台阶一步一步远去,屏幕上打出那首熟悉的诗时,我的眼泪差一点滚出来。外传的配乐感觉比较到位,而配诗感觉不如仙三,也许是诗词的数量增多导致质量下降,也许是通关仓促,还没有细细体味的缘故。其实从仙一以后,哪里还有生离死别刻骨铭心让玩家在电脑前落泪的爱情故事呢?其余的特色就在于仙三的后续故事(景老板和景夫人、长卿掌门、夕瑶的下落等)以及仙一的前传(李三思的飞龙探云手、酒剑仙为何漂泊四海、镇狱明王的来历等),甚至仙三里的很多支线情节(例如渝州“绣口锦心咒”和蛮州“乾坤一掷”),在外传里都有进一步的交代,就连万刃堂里的田如襄,少女的形象也改成了少妇。所以说,只有熟悉仙三和仙一的剧情,才能从外传里真正找到属于自己的惊喜和感动。

  人物

  个人觉得外传的人物塑造亦是成功的,甚至超越了仙三。景天和长卿是两个fans不多的人物,尤其是长卿,几乎是“最不受欢迎的人物”,景天虽然在剧情中略微表现出了爱钱爱古董的性格,但更多的时候还是一个充当串场作用的主角。外传中,南宫煌的油嘴滑舌实在是招人喜欢,让玩家笑得很开心。温慧胸无城府,崇尚蛮力,又没有雪见那样的小姐脾气,我喜欢温慧胜于雪见,虽然雪见更PP一点。。蓬絮温柔可爱,就像蓝发龙葵,但又更娇羞;人物介绍上说蓬絮发起脾气来十分凶暴,我觉得还好,就是一般的小女生发脾气,不像红发龙葵有种千年老鬼的威严和智慧。雷元戈个性鲜明,说话的方式让听者暴跳如雷而观者捧腹大笑,遗憾的是雷叔叔并没有太多fans。星璇和思堂这对黄金搭档在fans中也拥有极高的人气,一个冷傲一个急躁。其实人物塑造的成功有相当一大部分要归功于美工。

  记得仙三刚出的时候我的一个同学就说过:“里面的人物让人流口水”,个个是帅男靓女,外传的头像出自同一人之手,依然是帅男靓女,对表情、神态、眼神的刻划非常到位,画功远胜台湾的RURU,只可惜到现在我还不知道这位美工的尊姓大名,只知道他自称“半仙”,实在是偶像级人物。不过看煌的养父常纪长老怎么看怎么面熟,后来才想起来像极了蓬莱掌门商风子,简直就是一张脸换换头发胡子。。第一次看到外传人物的2D头像是问情宝鉴里的RURU插画,觉得好难看好失望。后来看到游戏里煌的头像时,觉得真是个小帅哥呀,笑起来那双眼睛好漂亮,就连煌变身后的头像也很酷。温慧的头像也很PP,只是发怒的那张头像五官没有掌握好,不太好看,厄……对了,还有一张露香肩的头像……蓬絮的各种表情都漂亮极了,害羞、发怒、发愁,让人顿生怜爱之心。星璇和思堂的对话并没有体现出太多个性,但是他们的头像的确是十分帅,感觉思堂的头像比星璇还好看。其余的配角,月纬很PP、酒剑仙巨帅无比,李三思和李逍遥有几分神似、中年景天的富相、惧内等都有表现。不知那位美工还能不能继续担当后续仙剑作品的头像制作,万分期待。

  音乐

  外传用了很多仙三的音乐,也不能纯粹算是偷懒,因为和仙三的高度关联,有些音乐是必须保留的,比如说重楼出场依然是《玄色风》,提及紫萱时依然是《水柔声》,重走蜀山故道仍然是《步云登仙》、锁妖塔里仍然是《铁索镇妖》,买东西时还是那经典音乐……渝州的音乐换成了仙三完美结局的背景音乐《玉满堂·变奏》,暗含今日渝州已经是景老板的天下,是一个新的时代。除个别迷宫仍然沿用旧音乐以外,大部分场景的音乐都是新创作的。新创作的曲目质量仍然不俗,只是总体感觉并不像仙三那样惊艳。仔细体味,仍然各有一番味道。迷宫的音乐结合迷宫的五行属性各有特点,我最喜欢的是太阳华池的背景音乐《水调歌》,就像水一样清澈透明。另外城镇的音乐里,我喜欢胜州《金戈画角》那种边塞风情浓郁的音乐,听到战鼓、胡琴、号角的声音,感觉热血沸腾的同时却有一种凄凉感。苗疆施洞的音乐《苗乡清露》亦给我留下了深刻的印象,以打击乐为主的欢快旋律带有浓郁的少数民族色彩,似是透着苗疆少女羁情的直爽。就主题曲《挥剑问情》来讲,虽然也是一首优秀的作品,显然不如三代的《御剑江湖》动听,而且我不认同找人来演唱的做法,觉得是彻底糟蹋了这首主题曲。蜀山的音乐《蜀道通仙》也略逊于三代的《降妖谱》。

  迷宫

  恐怕外传的迷宫给每个人都留下了深刻印象,以八大地脉为代表的迷宫把“迷宫”这个理念阐释到了极致,给玩家充分展示了上海软星的想象力。一边打外传一边觉得真是迷宫大展览。由于需要一直按住鼠标左键奔跑,我右手食指的关节竟然因为一直用力而隐隐作痛。必须承认,上海软星绝对是用心在做迷宫,材质、贴图都富于变化,对于每一个场景,都要单独做一张战斗的背景图。感觉厥阴心包和阳名百纳是两个拼出来的迷宫,因为各部分风格实在是不统一,我猜想是因为上软不想浪费了好的迷宫创意,于是就拼起来了……迷宫多了,长了,可真是苦了玩家。一上来的绿萝嶂就已经可以算个大迷宫了,其规模跟草海都有一拼。紧接着的少阳三焦大迷宫让老玩家都措手不及,没见过这种形式的迷宫。尤其是少阳三焦二,万一谁忘记了进去的时候看那个木牌,那就转悠吧。紧接着的厥阴心包虽然是个中规中矩、方方正正的2D迷宫,但是规模大于霹雳堂东西部的总和。从网上的反应来看,最频繁出现问题的是少阳三焦一、阳名百纳二、少阳参天和盘古之心。其实客观来说外传的迷宫岔路少,用穷举法也很容易走出去,但简单的迷宫却非要让人走上好几层就显得太不厚道了。记得外传还没出来的时候我曾经说过:“希望不要再有像蜀山故道那样的迷宫”,但是当我从太阴归尘的出口被传送回蜀山故道一时,我彻底无语。仍然是1-4-7-3-6-2-5的顺序,仍然跑上跑下让人气得要抓狂。蜀山故道二虽然有改动,但是麻烦的程度一点不比三代差。我真是不明白上海软星怎么就这么喜欢这个饱受骂名的蜀山故道。锁妖塔仍然要重走,虽然不用全部走完,但还是要走完第四层。呵呵,锁妖塔第四层,大家都心知肚明了。把一模一样的迷宫从正传搬到外传,怎么看怎么都觉得有掺水嫌疑。一开始走迷宫看到走完一以后还有二,走完二以后还有三,简直要抓狂,到后来一进入迷宫就已经做好走三四层的心理准备了,尽管如此还是没想到魔界之门竟然有六层。我只在纳林河源一和少阳参天一卡住过,尤其是少阳参天一,做得实在太不体贴,道路不规则,还要爬上爬下跳来跳去,在第二层的时候一不留神还会掉回第一层,三代和三代外传引擎的特点就是重新load一个场景时怪物全部复活,像这种由很多小场景拼合而成的大迷宫不免要经常把同一怪物打上四五遍,路窄还躲不开,这样的迷宫走下来只能用心力交瘁来形容。令人感到有些安慰的是迷宫里的动态机关和梯子都以另一种颜色在小地图上标明,对于我这种喜欢看小地图的人是一个比较体贴的改进。另外,城镇里隐藏的猫猫狗狗也是一个有趣的设定,它们对迷宫走法的提示看不看两可,我倒是对如何找出它们来更感兴趣。

  外传的迷宫,虽然不愿意这样说,还是让人想起了新仙剑的迷宫。

  其他(操作、战斗、法宝、称号、赠送合成、对话选择)

  基于同一引擎开发的仙三外传在操作上并没有太多改进,系统菜单的呼出,战斗时选择攻击对象仍然只能用鼠标。在有的地方甚至还有退步,要拿宝箱的时候明明离得很近,鼠标点上去却提示“距离太远”,必须人物与宝箱面对面时才能开启,不是什么本质问题,却很烦人。御剑飞行时必须跑到城镇的对应出口才可以,令人无比怀念仙三在城镇里说飞就飞的痛快感觉。

  不知道为什么这次开大宝箱成功率变低了,而且有时开一两次就坏了,有时开个四五次还能继续开。有一次用雷叔叔开纳林河源的雷属性大宝箱一次就坏了,开月光城的雷属性大宝箱也是一次就坏了……也许是因为大宝箱送的经验值多了的缘故?好感度这回在平时也可以看,条件是煌站在阵中央,但是我费了九牛二虎之力也没能在阵形菜单里把煌弄到中央去,人像正好挡住中央的位置,不知哪位高人能教我。

  战斗系统根据剧情的需要加入了五灵轮和变身,实际战斗中发现五灵轮比魔剑有用得多,尤其是打BOSS时,把平常蓄满的灵用在BOSS战时变身,九回合内强大的攻击力会让BOSS的生命值飞速下降,比魔剑十几回合才放一次不软不硬的魔剑技有效多了。至于禁用某系法术觉得用处不大,打小妖用不着,打BOSS效果持续不了几回合,还是拿来变身最好。之前宣传的“认真打好每一场战斗才能玩出完美结局”无非是个噱头,大家明白了怎么回事以后照样可以修改属性值横冲直撞,无非多用一用五灵轮直到360次而已。朱仙变亦是蓬絮的强力变身技能,法术效果大大增强,敌方法术无效,而且用法术不费神,爽啊……可惜到非常后期才开启,用不了几回。各人的特技有继承也有创新,比如雷元戈的特技多数来自龙葵、王蓬絮的特技部分与雪见相同,温慧和星璇的特技自成体系,南宫煌的特技百家争鸣……顺便提一句,我觉得星璇的特技名称好酷哦……此外,仙术效果大部分有改进,比如说烈焰燃雷、流星火雨等,可是罡风惊天不知为什么改成那个样子,我还是喜欢三代里的效果。五灵法阵这回增加了附加效果,但是似乎“仙剑探秘”里面写的和游戏实际中不符。实际上,站在雷上会速增,站在风上会运增,跟“仙剑探秘”里的说明正好相反,我觉得应该算是一个失误。不过大家一般都让速度最快的絮儿站风,如果在风上还附加速增……

  之前的报道说合击技降低了苛刻的发动条件,我没感觉降低了多少,不过合击技虽然沿用几个三代的名字,但全部重新制作,效果更胜往昔,真是视觉盛宴。尤其是迷离斩的漫天花雨,让人百看不厌。舞花音、修罗绝杀阵、飞鸟裂天都是让人记忆深刻的合击技,太酷了……

  原先说洞冥宝镜是个剧情与系统完美结合的法宝,起初以为可以自己用来照妖怪的属性什么的,结果发现就是一个普通的剧情物品,没啥意思。千凝魔艮也只是个让剧情可以自圆其说的道具,原先还以为需要用它做决定结局的剧情选择。至于预告中的“赤雪流珠丹”,第一次通关后连个影也没见到,后来才知道是引出一代圣姑故事的重要支线里的剧情物品。实际上感觉外传从主线到支线方方面面都在努力做到从三代到一代的串联,我认为它做到了,而且做得不错。

  称号系统挺有意思的,最常见的就是“东方不败”,每个称号都有可爱的说明图,配上有趣的的说明文字,比如说“古有孟尝君散尽千金礼食客,今有煌大仙一贫如洗为佳人”,对仗工整,让人忍俊不禁。全部38个称号,据说有人一遍通关就能拿到,太强了……

  赠送合成对应了仙三的尸块炼化,还是能炼出不少好装备的。由于合成与好感挂钩,所以对话加好感也就不再那么重要。也许就因为如此,外传中大大减少了对话选择的数量,就连选项也从三选一变为二选一,而传说中的表情选择系统也只是二选一,主要出现在支线剧情里,也算是一个小小创新吧……但感觉并不是很新鲜的东西。

  总的来说,仙三外传只是作为一个在剧情上对一个传说作完善的作品。从系统、游戏方式上都没有重大创新,更像一个仙三的改良品。或许上海软星在刻意用大迷宫来拖延游戏时间,给玩家造成剧情长的错觉。仙三的出现之所以惊艳,就是因为从2D改为3D、回合制改为半即时、体力真气改为精气神、单结局改为多结局。而仙三外传实在是太像仙三了,之所以受到高度的市场关注完全是借助了仙剑的品牌效应和仙三的优秀品质。仙三外传存在的价值仅仅在于剧情。迷宫到底在RPG中起到什么作用?迷宫短了少了会有人嫌制作者偷懒,迷宫长了多了会有人嫌制作者拿迷宫拖延时间,这个平衡点究竟在哪里?难道中文RPG就真的只能是剧情+迷宫?当大众普遍对一种游戏模式产生腻烦感觉的时候,这种游戏类型是就此死亡还是顽强地通过创新存活下去?至少仙三外传没有给我们明确的答案。

  所幸的是我们看到仙剑系列仍然有庞大的正版用户群支持,据说上海软星已经计划就寰宇之星的跳票提出索赔。无论如何,我们希望仙剑不要就此走向固定的模式,那样与死亡无异。众口难调,各代仙剑都有人不屑或者批评,对于这款资金投入和研发实力都无法与FF系列相比的国产RPG作品,玩家只能用心体味剧情中的每一个亮点,系统中的每一点创新,慢慢地看着这个国产经典品牌成长、成熟,作为仙剑fans,我们能做的,仅此而已。

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  附:我出的一份仙外测试题

  一、选择题(每题2分)

  1.Pal3a的主题是()

  A、宿命 B、宽恕 C、轮回 D、问情

  2.Pal3a的主角是()

  A、景小楼 B、司徒钟 C、南宫煌 D、李三思

  3.Pal3a一共有()个结局

  A、2 B、3 C、4 D、5

  4.Pal3a剧情发生的时间是()

  A、仙三之前 B、仙三之后,仙一之前 C、仙一之后、仙二之前 D、仙二之后

  5.一下哪一个不是Pal3a的系统?

  A、变身系统 B、炼蛊系统 C、赠送合成系统 D、称号系统

  6.南宫煌的养父是()长老

  A、常纪 B、常浩 C、常授 D、常德

  7.温慧上蜀山是为了找()长老

  A、幽玄 B、净明 C、苍古 D、和阳

  8.Pal3a里五灵相克的顺序为()

  A、水火雷风土 B、风雷水火土 C、风水火土雷 D、水火风雷土

  9.下列哪条迷宫是土属性?

  A、厥阴心包 B、少阳参天 C、阳名百纳 D、厥阴蔽日

  10.下列哪个物品可以使用?

  A、玉露丹 B、炎蛇丹 C、珠圆果 D、玉红草

  11、下列哪个装备可以佩戴?

  A、追风头带 B、苗护符 C、竹笛 D、混沌舍利

  12、《子母锤图谱》可以用来打造()

  A、子母锤 B、百炼锤 C、雷公锤 D、冰魄锤

  13、下列哪个特技不是群体攻击?

  A、剑神 B、武神 C、花杀阵 D、断空绝灭

  14、在唐家堡偷走南宫煌两吊钱的是

  A、道士 B、小孩 C、老汉 D、铁匠

  15、下列哪个物品需要在一个以上的支线任务中使用?

  A、糖葫芦 B、茶叶蛋 C、苹果酱 D、柿饼

  16、下列支线任务中,奖励的物品在数量上最多的是

  A、绝世美味的诞生(里蜀山) B、村中幼女(石村) C、纳林河源寻尸 D、驱鬼(施洞)

  17、Pal3a的所有敌人从种类上讲,属于哪一种族的最多?

  A、神 B、仙 C、妖 D、鬼

  18、南宫煌不可能习得下列那个仙术?

  A、举火燎天 B、天魔附体 C、烈焰燃雷 D、赎魂光

  19、下列哪个Boss不会禁用我方某系仙术?

  A、侯风鸟 B、血魂姬 C、飞蓬 D、蝎魃

  20、下列哪个不是合击技?

  A、断空噬地 B、十方封魔斩 C、修罗绝杀阵 D、天魔往生诀

  21、里蜀山内城地城有2个大宝箱,分别是()属性和()属性

  A、土、土 B、火、雷 C、雷、雷 D、风、火

  22、下面哪个花种是在迷宫中拣到的?

  A、百合花种 B、凌霄花种 C、天目琼花种 D、星叶草花种

  23、下列哪个迷宫没有机关?

  A、地脉门户 B、厥阴心包三 C、太阳华池二 D、少阴凝碧二

  24、血濡回魂中石村的丹林医馆的柜台上有一个

  A、图谱 B、花种 C、美食方 D、梦溪杂录

  25、下列角色和装备搭配不正确的一项是:

  A、南宫煌-炽炎甲 B、雷元戈-五雷正法 C、星璇-疾风 D、王蓬絮-踏云靴

  二、连线题(每线1分):

  1、阴阳地脉及背景音乐连线

  太阳华池厥阴蔽日八荒赋

  少阳三焦少阴凝碧水调歌

  阳名百纳厥阴心包雷霆曲

  少阳参天太阴归尘御风辞

  2、原料及合成物品连线

  璇龟甲梅花镖

  逍遥草凝气腰带

  雪蛇筋万钧神弩

  混沌舍利散花天女

  彩色染料镇岳八卦

  生锈农具天帝祭服

  3、Boss及招式连线

  幽娘岩枪术

  蝎魃晴岚击

  感月奔雷击

  土灵兽魔焰吼

  风灵兽云之幻境

  燎火炙日兽天罗地网

  三、对诗(每题2分)

  1、且放红尘三界外,_______________。

  2、金风玉露相逢处,_______________。

  3、游星戏斗弄日月,_______________。

  4、情迷醉向耳边花,__________________。

  5、南飞候鸟北归巢,_________,________。

  四、问答题

  1、请给出一种仙术书分配方案,使得能见到全部8种双系法术(10分)

  2、请证明如果得到了“聚宝宗师”称号,则只能打出温慧结局(不考虑继承通关存档的情况)(5分)

  3、如果解施洞雷灵珠支线时手头没有糖葫芦,这个支线是否还能完成?如果能完成,给出解决方法,如不能完成,到达施洞之前应该怎样做(假设南宫煌房间里和绿萝嶂的糖葫芦都已经用完)?(5分)

  提示:1.注意美食方82页出现的位置

  2.雷灵珠支线的完成要求王蓬絮在队伍中

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