《龙族》的PK是自由的,这点笔者也表示赞同,因为系统是无法辨别PK双方孰对孰错的,单纯地对杀人者冠以红名施以惩罚有失公平,甚至这也许只是官方出于商业目的的一种手段,毕竟消红名需要延长在线时间,幸好《龙族》在这点上保持了自己的立场,不过有一利必有一弊,无限制的PK直接导致新人难以发展而放弃,当然,一个人是不可能有那么多时间精力不断清场的,但如果清场的不只一个呢?加上现在练级已经越来越难了(难找到合适的人一起练),为了《龙族》的将来,请各位以“杀手”自居的“高手”们手下留情,场子清得多了对大家都没有好处。
不知为何,《龙族》的每次变动,包括改版,任务,活动等等,总给人一种草率的感觉,像这次的“开放新的转职任务物品”就惹来一片叫骂,吃力不讨好,韩国工程师的思维方式果然很有“韩国特色”,总喜欢把问题抛出来再慢慢解决,一个法师二转魔法BUG就用了几个星期才了断,而魔法效果的BUG更是从1.2上线直到现在还没改动,估计是想把这具有“历史意义”的BUG带进1.3吧?横跨一个版本的BUG,的确够经典,看着他们这种作风,真不明白韩国的经济是怎么发展起来的……难不成感染了第三波的风气,效率也跟着低落了?
《龙族》不是完美的游戏
《龙族》需要改进的地方还有很多,路也很长
如果仅以过去的辉煌而骄傲自满,固步自封
是十分可笑的
热点论坛上有位叫方秋林的玩家所说的话虽然有所偏颇,但不无道理,《龙族》走到今天这个地步,官方固然有不可推卸的责任,但作为玩家自己,真的就一点错都没有吗?中国的网络是个没有法制的世界,仅靠那几条规定是没多大作用的,关键还是需要玩家自我约束。
作为《龙族》的管理层Hero-D和白河等对龙族的改革相信也尽了力,但效果和效率似乎不尽人意,就一个客服问题时至今天仍然没有明显的改善,至于服务器掉线,延迟,乱档等更是数不胜数,这好像是中国企业的通病,海尔电器也只不过把销售服务做得好一点罢了,销量就名列前茅……
《龙族》是个久病不愈的病人,要治好也不是一天两天的事,大家还是给点耐心吧。
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