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祭祀与国战
峰哥 网友投稿】 进入论坛
2004-04-05 13:58

  昨天下午北2国战了,JP防守,我们守的很漂亮,对方连门都没破,连家都没出。总之,因为我们团结,所以我们干脆的赢了。

  我作为北2的一名小小祭司(没转,所以小,转了的最大),发挥了巨大的作用(有点吹牛,忍了吧)。鉴于又一次赢的经验,总结出祭司在国战中防守时光芒所在。

  首先,守门是第一位的。给门加血的任务绝对是JS的。我们昨天每个门都没有6个以上的祭司在那不停的给门加血,所以敌方连门口没破。估计门破的话,给石头加血也是我们祭司的任务。

  然后,战士冲出了城外,占领了一块根据地,给战士加3,加PW,加2又是JS的任务。(我总觉得法师的加持比祭司的更好用一点,而光靠几个祭司,又不能随便用高阶祈祷,我希望在有空的时候,法师能帮忙给战士3。)于是乎,我给自己加了2,就站在了混乱的敌我混战的战场中间,给过往的战士加2。这样的好处有3:既吸引了敌方的注意,引来了无数完全无效的攻击,又能给过往的自己人以完全的保护,还能就地用技能救人,下来就给个2,又是一条好汉。原因如下:混战中,有CP的不多,用技能的更少,战士大部分开的都是泰班,所以,基本上不怕对方破2。我站在那里半个小时,就因为卡20多秒,死了一次,还是因为障蔽没了,挂的。30分钟里,掉血总共才只有大约4次,而且威力小的可怜,不足畏惧。加2,不加3,也不PW,是因为到处都是人,到处都是鸟,而且还卡的厉害,PW效果太弱,反正你也不用什么技能,要3也没用,怎么都是一人过去一下,没2敌人就躺下了。半个小时里,能一直活着的,都是有2的。总是看见一群拿着棒子,加着PW在我周围跑来跑去,真累!不如像我一样,过来一个2一个。后来我们占领了门外,变成了人多打人少,就不用在给战士加2了,开始给他们加PW(2的时间短,不够他们冲的,而且敌人少了,不会再因为鸟多,敌人多而一人一下挂了),到后来,连PW都省了,敌人连打死一个人的机会都没有了---周围全是自己人了。

  把对方堵在家里绝对是个好办法。我跑到了地方2号复活点的出口,又加了2往那一站,一个高阶3,一个高阶PW,一个集体加血,一个集气加体力。搞定!敌方出来一个死一个。我连9人都不用!我们这边连死的都没有。偶尔有个傻瓜不小心被冲出来的敌人鸟死了,砍死了,也不用我9,周围有的事自己人,他刚飘上去,就被我们拉下来了。正无聊呢,发现一个问题,总有人偷偷出来,放了毒就回去。这个东西实在讨厌,战士们懒得喝水,我却不能一直给他们解毒,然后再给他们加血。所以PW变祝福,反正敌人已经没有攻击力能杀死他们了,PW已经多余了。而时间充沛,集体3也变成了一个个的祈祷。偶尔看见几个敌人冲了出去,我也不管,反正2个屏幕以内绝对倒下。我只要做我该做的就可以了,完全没有必要去追着敌人吸血,敲他。在剩下的这一个多小时里,敌人总共就给我们造成了一次骚乱,也叫我定了近一分钟,而再次飘了。不过在有3,有2的战士群,法师群,弓盗群面前,他们形成不了气候。什么都没有冲出来就只好打命令传回去了。

  总结2个小时的国战,我阵亡2次,还都是因为卡的时间太长了,才死的。吊线3次,卡了近1分钟,然后机器没反应了,等了近3分钟,再有反应的时候掉了,真气人。给队友加3,加2无数。杀敌0个(棒子都没拿出来过几次,一点耐久都没掉过)。救人不超过20个,以技能居多(一直在给下边的人加2,天上的人就凑合了,要不飘上去的速度绝对比9下来的速度快)。

  经验总结如下:有2死不了,亲手杀人不重要,队友没3无所谓,他没2了8成飘;守门任务要守好,不停神迹不能少;救人晦朔不重要,自己不飘才是好;队友各个照顾到,照顾几个都是好;需不需要都给2,有了2才冲的好。其实,对于国战,只要分析一下他的胜败条件就知道了,他的关键不在杀人,而在石头。作为防守放,只要能最大限度的守好石头,就是胜利。而作为攻击方,石头才是主要目标。至于杀不杀人,都是次要的。所以,我认为:防守的关键在于纠缠,不叫敌方有时间去打石头;进攻的关键在于冲,先冲门,然后冲石头,一个一个的冲,不顾防守方的纠缠,甚至他打你,你都可以不去理他,只要你能拆掉石头,就是胜利。而作为祭司,在国战的时候,完全不用去着急杀人,这根本没有必要,又不是边境战,杀的多才是胜利。所以只要想办法,做好祭司该做的,能做的,那就够了。

  最后,我要再次为北2JP的强大而欢呼!为我们的团结而高喊!为我们的胜利庆祝!

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