游戏文化
开门见山的说,我要讲到的游戏文化,属于一种类别文化。那么类别文化是一种什么概念呢?类别文化被视为关于某一特定范畴,如某一领域、主题或表达方式的这些方式、特点或产物。
其次,有必要再提到特种文化这个概念,一样的,我来解释一下特种文化。特种文化被视为表现某一特定阶段、阶级、社会或种族的这些方式、特点和产物。
再次,我还要提到教养、陶冶和修养这三个概念。那么我还是逐一进行解释。
第一个,教养。什么是教养?教养就是通过训练或教育而实现的智力发展。
第二个,陶冶。什么是陶冶?陶冶就是启发、由这类训练或教育而得到的启迪。
第三个,修养。什么是修养?修养呢,就是教养通过美学和智力训练而形成的高品味和文雅。
好了,概念说了这些,我们可以进入主题了。我说到的文化概念,大家可以从上面的名词解释中进行大体的了解。我要提到的,是秩序公会的公会文化,龙与地下城的文化。请大家注意一个词语"公会",这个词语和"工会"不同,公会拥有更加广泛的定义,它应该与"工会"有明确的区分。
我所说的这些,是希望大家意识到这样一个事实:在龙族里面,我们看不到良好的游戏文化,换句话说,就是没有良好的游戏环境、游戏风气。我们有必要对游戏文化这种概念有一个了解,良好的游戏文化,必定要靠所有玩家共同努力来实现。在这里,个人力量渺小到根本不可能引起重视。
我一直就有这种想法,提倡优秀的游戏文化,创造、维护良好的游戏环境,从而在最大程度上享受游戏带来的乐趣。但是从前没有明确的概念,仅仅着手于不说粗话、不恶意PK这种肤浅的角度,而且范围小的可怜。后来我登陆无冬服务器,那是一个令人神往的世界,没有人会污言秽语,每个人忠诚的扮演着自己的角色,忠诚于自己角色的阵营,一举一动都流露出一种素质,一种修养。这是龙族里根本不可能得到的体验。
我很期待在龙族世界也得到这种体验,但似乎是一种奢望。龙族中,辱骂他人已经成为一种必然,脱离现实世界约束的玩家彻底放弃了自己的尊严与荣誉,流露出对低素质、下三流的渴望,这是堕落。如果把现在的龙族玩家按照阵营划分,恐怕绝大多数玩家都要归进混乱邪恶这个阵营!(即便是这个阵营也有自己的行为准则,而我们亲爱的玩家们似乎从来没有什么可供参照的行为准则。)
这与自持清高、标榜自我的玩家形象大相径庭。垃圾这个词语,被赋予更加深刻的含义,并且得到了最大程度的肯定(或者说是升华),是悲哀吗?
众所周知,韩国国内的线上游戏拥有良好的风气,不是因为韩国人素质高,而是韩国的法律健全。在中国网络缺乏法律约束的情况下,游戏文化的维护,只能依靠玩家自己。这个,就是事实了。
我在路坦尼欧服务器的拜索斯,开站前曾经和一群志同道合的朋友大肆气力的搞了一场革新,大胆的尝试,失败的结果。没什么,只是不逢其时。后来我离开龙族世界几个月,一直在费伦大陆游荡,我喜欢龙与地下城,特别是那种相互尊重的文化。忠诚的扮演自己的角色,忠诚于角色的阵营,这就是游戏文化的内涵,是玩家素质的最终体现。
举个例子吧,我们拿圣武士这个角色来说。在龙族世界,圣武士意味着这个战士选择了一个进阶职业,获得了新的力量和称号。这就是龙族世界中对这个战士的全部定义,毫无内涵,不过这正是韩国游戏的风格。而扮演这个角色的玩家自然也是随心所欲,为所欲为了。而我,我要提出一个新观念,在龙族世界中是新观念,那就是圣武士这个角色的阵营。选择了圣武士,按照龙与地下城的规则,你就选择了守序善良这个阵营。那么,你就要遵守圣武士的行为准则以及守序善良这个阵营的行为准则。不是说说而已,而是在实际的游戏过程中积极遵守这些守则。就像大家都知道的那样,圣武士保护弱小,尊重所有人,(哪怕是圣武士的敌人)他们坚决的抵抗邪恶势力、守护善良阵营。他们看到女士会行礼,对于女士的要求和请求会坚决的执行。(当然,首先是不能违背守序善良阵营的行为准则。)圣武士对领导者忠心耿耿,坚决执行高位者的命令。他们有强烈的荣誉感,为了自己的崇高理想能够毫不犹豫的牺牲。他们对自己的神怀有绝对的热情,定期参拜神殿。圣武士严格的约束自己的行为,遵守秩序,绝对不会有任何脱离秩序的举动。他们伟大的信仰赋予他们无限的力量和人格魅力,所以,圣武士受到所有善良阵营、中立阵营生物的拥戴和尊重(这其中也包括了另外一个阵营--守序邪恶--的一群人:荆棘骑士--大家可以把他们理解为守序邪恶阵营的圣武士,当然,用黑暗骑士这个称呼更加合适)。这是对圣武士的肯定。而圣武士这个职业,自然也成为每个人的向往。一旦圣武士对自己的信仰动摇,或是做出违背行为准则的事情,他们会虔诚的向自己的神乞求原谅,并更加严格的约束自己。而脱离守序善良的阵营,也直接导致他们无法继续提升圣武士的等级,这是惩罚。
进入到游戏中,圣武士PK前会对自己的敌人行礼,并请对方拔剑。他们不搞偷袭,PK前一定通知对方。他们不会口出狂言,不会欺凌弱小(比如清尝霸占场地),面对弱小者的请求,他们会尽自己的全力去帮助他们(比如送新手钱和装备、捡到别人遗失的物品会归还失主);PK时不会以多欺寡,永远保持和敌人人数一致或者少于对方(必要时会采取车轮战-仅仅在必须尽快结束战斗时,其它时候,他们会允许敌人进行适当的休息,以保持战斗的公正)。
这就是圣武士,当然,也是所有守序善良阵营的行为准则(他们会和圣武士的守则有所区别)。
在这里我提出自己的想法,希望大家能够考虑。特别是那些喜欢龙与地下城规则的朋友,希望能够和你们成为伙伴,我们一起来发展自己的团队。
P.S.我的QQ:11090493,E-mail:arrarr@163.com,我是路服BSS秩序公会的[秩序]贝多芬,大家可以在线密我。
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