大家好我这位上1jp小贼又来献丑了。玩了龙族这么久总觉得有些地方需要改进,当然现在已经改了不少,给大家带来了很大的方便。
一.增加交易栏框内的方格数量。很简单的一个比方,我有一件g5要出售,大家都知道应该值20个玛瑙以上吧,这样就需要分2次交易,所以给玩家带来了很大的不便,以及损失。网络中谁又信的过谁?如果我出售g5,也许我会跟你说先把玛瑙数量的零头给我,如果正好这时我开的小号呢,如果我一不小心把电脑给关掉呢,损失的就是你。如果我要买g5,也许我第一次交易你20个玛瑙,如果交易完了我又一次不小心把电脑给关掉呢,损失的又是你。
二.修改工会仓库存放方式。因为我个人是工会会长的原因,我经常把做衣服的材料放到仓库,所以一个个的拖到存放框然后点确定才能存放,这样的确麻烦,应修改成银行试的存放--双击即存,单击即龋(有点自私:)
三.在做特殊属性装备时,物品属性可眩级别到了一定程度的同志门应该深有体会,成型的id所需要的就是装备,有些装备好做,有些不好做,为了大家辛辛苦苦割了1个多小时的材料不变成垃圾g1装备,为了不让战士门的钻石做出来的特殊物品因为几率性而变成垃圾g1,应该修改。
四.开放自己使用魔法情况下允许使用技能。当然,这个想法有点疯狂,或许不少法师祭祀会骂我,但是大家都明白,出魔法是要付出代价的,魔法出的越多血就越少,或者用不成高级装备,当然,不少4转的同志们又有血又有魔法的是应该的,毕竟他们4转了,这样也就体现了转职高低的区别。如果这样做了改动,当然不能允许攻击魔法和技能同时使用,只允许附着系魔法使用后可使用技能例如:pw加持祝福胜利守护保护,等等。
五.强烈要求更改冰箭射,火焰箭射速。龙族的设计员们,这2个魔法现在有什么用?是给弓手用的还是给法师用的?魔弓应该是个有特色的职业,因为现在的改版让魔弓失去了意义,应该给那些选择魔弓的人们一点骄傲了吧?(我可不是魔弓)
六.修改转职魔法攻击速度以及攻击力。高的转职魔法我没见过就拿1转的那个法师魔法来说施法速度慢,攻击力提升没多少,顶多拿来炫耀下:大家看好,我是转职魔法师,不要来惹我~!!
七.修改祭祀聚气速度,更改魔法点数。怎么说祭祀也是靠魔法混饭吃的,凭什么祭祀聚气就要比法师慢呢?而且要求更改祭祀2转魔法,那个什么加移动和魔防的魔法降低要求,更改成为1转魔法。为广大的祭祀门说句公道话,法师有敏捷,现在开了类似敏捷的祭祀魔法,不说改成敏捷术的要求,看在加魔防的面子上弄个1转才能学我想也不过分。在祭祀法术和法师法术比对上最不公平的应该算祈祷,祈祷点数是224119加持点数是17579而且加持时间较长,就这个不同系但同效果的魔法上我觉得起码要做成点数要求一致或者略有不同。
八.玛瑙挖出自动装入背包。自己挖的不应该自己得吗?挖出来还要冒着被别人抢的危险,这公平吗?强烈要求修改。(以有不少人建议过)
九.开放转职高级物品制作以及首饰匠。转职物品自身攻击力加的的确比屠龙系高,其他物品属性也比99裁缝或铁匠做的东西厉害,但是只可惜没g3以上的,不能合也不能修,用盗贼祝福鞋为例,既然盗贼天生以移动为主转职后突破了移动上限,可以穿更高的鞋子,可惜没g5的,谁又愿意穿不带g的跑的稍微快一点,而舍弃5个g的攻击力呢?既然物品装备栏中有戒指和项链的项目,我觉得也应该有相对的制造者。
十更改职业物品效果。例如战士的衣服鞋帽子,怎么说人家都是铁做的吧防御力居然和裁缝做的一样,而且战士就应该血多防御高嘛。
好了以上是我这位小贼玩了这么久所看到的以及碰到的问题,只提出不是太过分的十条,我相信我的建议是合理的。我也能体谅官方对游戏每一项更改都需要大量的研究,毕竟龙族的其中每一项更改都涉及到平衡问题以及牵连的更多问题,因为龙族的框架以成型,过大的改动也容易变味,就象我原来看到过1位同志发表的战斗技能修改1,2,3章,如果那样改真的就失去味道了,倒不如开个新游戏。大家有空就找我玩哦~~!
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