往事虽然如烟,但是玩家对记忆里美好的魔力片段总是历历在目,记忆犹新,恍如昨日。时间逆转定格在花季的年华。三年前的某天某日某时的我,在姐姐的引领下进入了魔力奇幻的虚拟世界,从此开始了我的魔幻之旅。
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记得三年半前魔力刚刚内测,像我一样20-30岁左右的玩家成为魔力的主要生力军。我们不分昼夜,不知饥寒,通宵达旦只想练级。我们和片上的人相互攀比又相互鼓励,竞争一样,谁都不想落后。经历过午夜3点还爆满的灵堂;经历过为艰难的升一级被狂战飞回城;经历过为夺过海的戒指互相厮杀。20级的人物组队一次又一次挑战熊男,体验了网络游戏的魅力。
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1.0的开始,纯纯的友谊、甜甜的问候,在魔力的每天都是享受,大家亲如兄弟姐妹。即使我们不是很富有;没有极品的装备;更没有高档的宠物,但是我们每一天都是新鲜的,每一秒都是快乐的。我们会为攒够足够的钱去买一件普通的装备而开心不已;我们会为抓到一只螳螂兴奋的欢呼;我们会为打到热沙的戒指而偷笑好久。大家沉浸在幸福又美妙的魔力氛围里。这时的魔力是大家的魔力,大家来自五湖四海、四面八方,各个年龄和职业。
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随着时间的推移,我们跟随魔力的更新进入了2.0。这段时间可以说是魔力的黄金时间,不论什么时间上线,片上总是有朋友在等待你。随着魔力的慢慢扩大,服务器的渐渐增多,魔力吸引了更多的玩家,在校的大学生因为放假和魔力的卡通形象,慢慢的加入魔力。大家约在一起研究打BOSS的秘诀,认真的去做每一个任务,分享任务后的成就感。玩家通过自己的努力实现了自己的价值,没有人想去通过非法的手段。即使有少数人这样做,魔力的严格禁止外挂的口号也让他们却步。
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3.0的人物变化标志着魔力走入新的时代,舞者、忍者新人物,高等级的出现,新地图内心世界、砍村的增加。让魔力有得有失,一些老玩家找不到以前的快乐而开始新的游戏,新的玩家因为受到歧视而发奋练级,而练级也比以前容易的很多。18岁的青年引导着魔力的潮流。而老玩家有的已经转移去玩新的游戏,有的偶尔回来PK,和朋友聊聊天。
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4.0的魔力,为了适应社会网游而掀起新的改革,随着移民的开通,新的人物,地图。都显示着魔力已经变成一个商业化的世界。外挂随处可见,做任务常常掉线。魔力好像变为一个收了钱却无人管理的游戏。当我在网吧看见身穿校服,一张张稚嫩的面孔,魔力宝贝,你的年龄已经进入低龄时期。
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N久后的魔力,让我想起鲁迅先生《风波》里面九斤老太太经常说的一句话:“这真是
一代不如一代!”.我不想看到N久后的魔力只是5岁孩童的魔力,不想看到只会用外挂挂级而不会用技能PK的魔力,不想看见80级人物连熊男都不知道的魔力。虽然有些人说每个人心里有每个人的魔力,但是我想问你们!你们希望心目中的魔力只是给幼儿园小孩的智利游戏吗?
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