暗夜中得祈祷,静静的等待,你会慢慢体会巫师得王道
写在前面的话:
标题用了王道两个字有些扎眼,显得很不合适,也是为了引人注目嘛!首先,我认为魔力除了人物升级之后人物要加点是王道之外,没有王道了.其次,没有那个人是王道,同时,每个人也都是自己的王道.人物的职业+人物的配点+人物的技能+所带的宠物+宠物的技能,每个人都是独一无二的,都是完美的.
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反思:不被发现的潜力
最近看到某论坛对巫师的讨论如火如荼,大部分人是在抱怨巫师这样那样的不合理,这样的那样的弱。其实在暴恢被取消的时候我也在抱怨,后来想通了,是应该取消,不然巫师就过于强大了,这也是bl、aks之类的boss为什么会对巫师过于敏感。或许说得有些夸张,但是,巫师绝对比你们所看到的要强,花费也绝对比你们想到得要大。
定位:各司其职
现在大家都觉得巫师弱。为什么弱?没有找到巫师的位置!应该干什么?这就是原因!开始有人说巫师应该是恢复系,不过他的恢复在加血方面绝对比不上传教得,这点需要承认。所以在暴恢取消后,巫师变得灰头土脸。然后大家觉得,巫师的职责应该是保证大家顺利的行动,洁净变成了主力技能,结果巫师抗咒过低,自己容易中咒。于是乎有些人认为巫师“高不成,低不就”。只能说他们没有认清巫师这个职业,没有找到合适的定位!那么巫师的职责是什么?+血不如传,魔攻不如魔,咒攻不如咒,巫师到底是干什么的?我的理解是:全能!在任何时候都有作用!(要做到全能,跟技能有关,以后再说)在传教忙不过来的时候,他是半个传教;在魔攻不够的情况下,他是半个魔法师;在pk的时候他也充当半个咒术。“如果可能的话,宁可带一个传教,一个魔法师,一个咒,也不带巫师。但是不要忘记,巫师还有自己独到的技能。更重要的是,一个队里5个,你带了一个传教,一个魔法师,一个咒还能在带什么?”(这句话打了引号,是因为这句话是经过笑熬江湖得《忠诚的代价——士兵》一文中一句话改编的)或许还有人说:传教和咒术在技能方面和巫师差不多,但是不要忘了,传教有自己的职责,不可以打游击,不然会出事的;而咒术的加血和恢复都不是得以技能,作不到真正的全面,在pk的时候咒术也是专心放咒得。
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关于配点和技能
配点就不多少说了,战巫也好,血巫也好,魔巫也好,都用不同的作用,配合上合适的技能就很ok。主要说一下,有一些不被巫师重视的技能:
1、超恢:很少有巫师学,因为太费钱,作用不明显~最主要的原因是没有人真正明白他的作用,它作为一个单独的技能确实一般。但是仔细看看,每级+8%恢复,每3级就+24%恢复,这就相当于1级超补,就是说,一个3级恢复,等于在6回合内提升1级超补的作用!10级就接近提升4级的超补,一个10级恢复+10级补血呢?超会的作用就在于持续提升超补的效果。拿双王作例子,一个传教如果只有5兜某梗蛩趸岷芾郏绻?上6级的超恢,就等于7级的超补了!打双王够了!在或者一个血传,魔过少,消耗太大,到最后会没有魔法,配合上超恢,可以大大节省传教耗魔(感觉像在做某产品广告)。
2、超补:巫师得补血并不能算完美,但是学上超恢+超补,嘿嘿,10级超恢+4级超补,打个双王没什么问题。如果恢复的时候bl他们不放既死,高级的巫师一样可以带过。哪传教得地位就会受到影响,所以boss对巫师得特别照顾不是无理得,而是为了保护boss和传教得利益(如果真红看到攻反不用连击,我可以考虑去单条他)。
插曲:超恢+超补又一个明显的问题大家容易看到,就是耗魔量大,所以低魔巫师学个超恢就可以,不要在学超补。打王的时候,高等记得超补基本只用几个回合就够了,当时去打双王,7超只用了5个回合,就改用4、5记得超补了,超恢+超补一样可以调节,并且在某些时候(失血量不多的情况下)可以不用超补,但是传教基本需要用,就算用2、3级的也要+,避免以外。总体来说超恢+超补费魔大,但是对于魔巫来说并不困难。5月29日,魔力几乎所有的boss血都少了,但是攻击、防御、精神的数值增加,这代表着以后打王,补血效率要求更高。巫师和传教得配合更重要~!为什么不是2传?第一,2个传都用高等级补血浪费了。第二,一高一低,或两个人都用中等补血难以掌握,需要很高配合度,巫师得恢复是固定的,传教之需要自己掌握就可以~在局部失血严重的情况下,传教还可以强补,而不会导致以外。
3、超魔(单魔):有些人总是抱怨连级没人带,如果你会攻击法术,并且能补血能解状态,不带你是他的不幸。龙城之类的地方实在bt,一个巫师如果不会超魔6去了也是累赘,还不如自己主动点不要去。有些弓可能提出:超魔6威力不行~。不过龙城有5个清场的人物,失血量是很小的,巫师超补4足够,这样就不用带传教了,可以多带一个弓、格、敏魔~这个人物的攻击力也应该算在巫师头上吧?当然如果传教会超魔也是一个道理~
4、超咒:6级的超咒不是搞笑的~学的人也不少,pk时候的作用我就不用多说了~虽然不如咒术,不过比咒术多个10级洁净,总算还可以吧~
最后,看完这么多超知道为什么我说“巫师绝对比你们所看到的要强,花费也绝对比你们想到得要大”了吧。以上只是用魔巫说明一个道理:不同的加点有不同的技能,没有完美的王道,只有完美的配合!
---------------我都说了我不是分割线--------------
附加一点小分析,错误和漏洞不少,毕竟巫师得学问比较深奥
一、敏血魔巫(满/高敏,30-50左右的魔,其余血)
特点:这类巫师的血敏比较高,生存能力强。同样魔少,精神很低,pk时比较怕对方战栗,烧魔法的时候消费也较大,后期完全没有资深的优惠。
装备:练级的时候穿高防装备,不拿仗,鞋可以不穿,带个帽子不会错的,弥补袍子低防;烧魔法的时候穿全身魔装,-防+魔的袍,-敏+魔的鞋,岚的念珠等;pk穿全身抗装,高敏鞋,拿a类仗,所有防具最好+闪;打王穿高防装,带血首饰。
技能:单恢、七绝、超恢(有条件的话)、调教、洁净、超乱(不pk可以不学)、魔反、魔无、魔吸(或攻吸)、攻反;对技能进行分析,前面不说了,主要说几个制御,因为血敏巫师相对不怕物理攻击,且怕吸魔,所以只学攻反对付吸魔。精神低,所以多学几个魔法制御技能,放弃攻击魔法。
带宠:血敏巫自身生存能力强,不用重点保护自己,所以宠物的佩带要求相对较低一些~而且不需要专职的护卫宠`
二、敏魔血巫(满/高敏、魔90-110、其余血)
特点:魔高,烧魔省钱些,精神不错,基本可以发动6级魔法了,pk可以在对方几次战栗之后继续放魔法。血少,相对回复和血低,生存能力比血巫低。
装备:练级穿精神装,拿仗,发动5级以上魔法,带+血首饰最好;烧魔穿全魔装;pk穿抗装,带+回复首饰和血首饰,高敏鞋;打王穿高防装,血首饰,带精神帽子和仗。
技能:单恢、超恢、7绝、调教、洁净、单魔、超乱(可以不学的)、功吸/魔吸、攻反、魔无;分析,精神高所以学单魔很必要,血少,回复低,精神高所以攻击制御占比重大。
带宠:自身生存能力较低,宠物要求血多,不容易死,并且可以兼职护卫,比如:幽灵、星菇、改僵。黑鸟也可以~
三、敏防血魔巫(满/高敏,血魔各50,其他防)
特点:高防御力,精神也不错,练级、任务血魔都够用。但2种血魔的缺点他也都有,血少抗魔法还是不行,魔少怕战栗,而且烧魔几乎没有资深优惠。
装备:练级随便穿点什么都行,自身防御力已经很不错了;烧魔也是全魔装;pk穿一身抗性装备,首饰带岚的药丸;打王穿高防装备,首饰带药丸和+魔首饰。
技能:单恢、超恢、7绝、调教、洁净、单魔、超乱(可以不学的)、魔吸、攻反、魔反、魔无;分析,精神还可以所以学单魔还不错,血少,回复低,防御高主要学习魔法制御。
带宠:巫师带宠大致相同,防巫带高攻、高血宠不是坏事~
--------------好吧,我承认,我就是那个该死的分割线-------------
结束!
巫师,暗夜中的引导者,躲在灰白的长袍中,没有强大的攻击魔法,没有锐利的金戈剑气,法术下保持着永久的生命力!带来人们意向不到的结果!
静静的在暗夜中准备,你会知道巫师的王道!