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仙剑为什么?
游民部落网友s_gp

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      当然,仙剑的文化魅力绝不仅仅体现在水墨画和民乐这些表面化的东西之上,我们可以看到,贯穿整个游戏始终的是一个“情”字,一个“义”字。而“情”和“义”都是可以从更深的层面反映中国文化底蕴的东西。仙剑独具的这种文化魅力,西方人绝对做不出来。西方文化强调的是竞争与强权,所以西方人制作的游戏中充斥着“要么杀人,要么被杀”的暴力与血腥。而东方文化推崇情感与道义,这一点尤其在仙剑这个游戏当中体现得淋漓尽致。

      还有一点值得一提的是仙剑那悲剧性的结局。玩西方游戏,你可以冷酷无情地实现征服,不择手段地获得成功,并从中得到快感。而玩仙剑,那极具文化震撼力的结局会使你深深地体会到,这世上还有比征服和成功更重要的东西。这个极具魅力的结局更会引起无尽的遐思,令玩家如痴如醉。

      RPG游戏的核心

      RPG(RolePlaying

      Game)游戏即角色扮演游戏。在RPG游戏中,你需要完全地融入到你所扮演的角色中去,你要和这个角色一起快乐,一起兴奋,一起悲伤,一起哭泣。当然,你也可以在游戏中与别的角色同甘共苦,或是反目成仇。在RPG的世界里,你原来具有的性格、习惯、爱好和思想将不复存在,你的身份可能是一名江湖剑客,侠肝义胆;或是一名绝世佳人,柔情似水。你可以在客栈与一帮江湖恶人大战三百回合,打得他们落荒而逃;你也可以在后花园与阿哥幽会,私定终身。有人用“庄周梦蝶”这个故事中庄子的疑问来形容玩家在RPG游戏中的感受。在这个故事中,庄子在梦中化作了蝴蝶,飞来飞去,悠闲自在,完全忘记了庄周的身份。醒后,庄子萌发出这样一个疑问:是庄周梦中化作了蝴蝶,还是蝴蝶化作了庄周?的确,在RPG的虚拟世界里,玩家会有似我非我,进而完全融入游戏,忘记自我的感受,而这种感受也正是RPG游戏的乐趣之所在。

      RPG游戏所追求的目标是使玩家能够真正投入到游戏当中去,而要做到这一点,必须要有跌宕起伏,一波三折的情节。只有在曲折离奇的情节中,玩家才能全身心地投入他所扮演的角色。所以,笔者认为情节是RPG游戏的核心。仙剑的情节无疑是一流的,这个讲述一个男人和三个女人故事的游戏,在制作者设计了大量复杂有趣的情节后,变得极具吸引力。玩家们随着情节的起伏或喜,或悲,或欢呼,或愤怒,几乎达到了忘我的境地。

      好多武侠RPG游戏其实是改编自武侠小说的,之所以这样做,无非是因为武侠小说情节性强。例如金庸的作品,有人用一个词概括其特征,即“热闹”,这个“热闹”讲的就是情节性强。金庸的武侠小说一开始是在报纸上连载的,如果不在情节上下大功夫,是无法保持读者的兴趣的。金庸的武侠小说由于“热闹”而使好多金庸迷手不释卷,而仙剑这个武侠RPG游戏也正是由于其情节的离奇而使众多的仙剑迷如痴如醉,不能自拔。随着Internet的不断普及,网络RPG正成为玩家们的新宠。在网络RPG游戏的虚拟世界中,玩家扮演的角色不但可以与电脑设置的角色和平共处,而且也可以与世界各地的玩家扮演的角色并肩作战。但网络RPG同样也需要像仙剑那样的情节,如果仅仅是为了体会各地玩家聚在一起的氛围,而不是为了获得角色扮演的乐趣,那我们还不如去聊天室聊天。


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