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“笑网”新加的战斗瞄准系统(大家来看看)
游民部落网友xlfd_2001 2002年02月14日 14
我原来发的一个贴子说了放大招前的3秒延时,最早以为是网络慢导致,后来听说是要发招前聚气,最后经过一GM解释,那是“笑网”新设计的战斗瞄准系统,就是发大招打怪是,人物会随这怪大转,直至转到一个合适的角度,所谓瞄准了,才发出大招!,这就出现了发大招前的转圈和延时3秒!我不知这样改好不好,反正我出大招前必受4-5下攻击,现在打怪难度增加了,感觉很不爽!何况瞄准了也一样有打不中的,画蛇添足!官方还有一个解释:这样做是有利于调整门派间的平衡性,特别是无门派和日月(日月的放蛊、下毒不用延迟吧?)间接提高了衡山(上河调)的组队地位和重要性,现在我发现用嵩山的加个上河用普攻打怪效率比发大招好!泰山的天雷要不要延迟我不清楚,(反正3,4秒一个雷也差不了多少)照这样发展,50级以后,无门是老大,既能挡又能攻(能肉搏又能远击,还能装死)衡山和恒山是老二,一个上发条,定怪一个推药,补血!泰山和日月是老三,泰山--真正的主攻手,放狂雷和暴血(效率绝对比嵩山高得多)日月--辅攻,封大招,下毒,放蛊!嵩山吗?成了鸡肋-吃之无味,弃之可惜!等你学了惊异13式第9招(目前最后一招)有能力打到4000的时候再来吧! 华山?攻不如嵩山、泰山,防不如无门(要你当肉盾?MM有意见)补不如恒山MM,行气?比上河、清心差远了,正气?有了日月无渊地狱,你算个啥?,比嵩山还惨,鸡肋中的鸡肋!! 想玩的,别选嵩山,早期给人骂,后期象条狗,华山更不要选,早期没人要,后期更没人要(连狗都不如)!!
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