![]() |
![]() |
| |
![]() | ![]() | 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
![]() |
我对门派强弱的一些看法(希望大家能看看)
游民部落网友zero_point
我对门派强弱的一些看法(希望大家能看看) 如今的江湖走到现在这个样子恐怕大家都没想到抢怪时你争我夺磕碰不断 地图大得跑不完嵩山的队伍日渐壮大 而有些门派少有人问津 不说别的了 就说抢怪这个老话题吧大家为此都没少骂过人 都肯定有满肚子的火可是抢怪时最滋润的怕要数嵩山了 超强的攻击力管你是不是已经把这只老虎打过一半管你是不是因为打老虎都撑得快没血了他冲上来就是一个蟠龙式 OK怪物归他了当然并不是所有嵩山的都这样 但却是大部分如此我不想就个人涵养的问题对此进行讨论所谓江湖就是纷争不断弱肉强食的我们现在只能用这样的话来安慰自己 你比我强你就拽 这没办法 唯一有办法的是等我比你强时再和你来个了断 我想从笑傲的技术角度来分析一下目前的情况当初我们选择门派的时候都是根据笑傲公布的各门派能力来选择的大家都会想不管是哪个门派只要适合自己就能一步步走下去 可是现在看来错了恐怕当初笑傲设定门派强弱的时候就犯了低级错误 为什么这么说呢?除无门派和嵩山外 我不了解其他门派怎样不过看来好像其他门派的攻防都不是很强所谓不是很强是指普通攻击绝对不及无门派而招式攻击的威力当然也绝不及嵩山派防御方面无门派当然是最高的(由此被戏称肉盾 我当然也没法说什么) 华山派各样能力都比较平均 恒山和衡山都能靠一技之长混饭吃 日月教和泰山派好像少有人提及了 关键就在于这两派攻击太弱 攻击弱了难升级难以升到高级就难有自己的特点而又有多少人能耐着性子撑到顶级呢?恐怕只有嵩山升级快活吧所以说 笑傲这款游戏从一开始就不是一个适合单兵作战的游戏 我相信笑傲这样分配门派强弱本意是在于让玩家有更好的协调而我也认为笑傲里面最该拥有的就是团队精神 可是现在的情形怎么样呢?现在都是恒山衡山抢着要 有个嵩山那更爽 带个华山也不差无门 泰山 日月少有人管那么这样的情形能算是笑傲的整体协调么????所谓游戏的平衡性就在这里体现出来 笑傲只顾及到了部分门派的协调而还有部分门派却忽略不计了 这只能说明游戏的平衡性很差也就说明从一开始笑傲的制作者就做了个错误的门派设定 其实笑傲不单单从一开始就没把握好各门派的协调性它还忽略了另外一个重要的方面江湖不只是来打怪的 笑傲看来也有意开个随意PK的服务器这说明单兵作战还是绝对不能不去考虑的!不管是大家过招练习也好 还是彼此比赛也好单挑都是需要的(不知道以后是否有团队作战)而现在的情形是最不适合存在这么一个单挑的选项的这也是跟游戏的平衡性有重要关系 让我们来例证一下嵩山的蟠龙式最高能打3000点血 无门的防御当然是最高的可是蟠龙式打到无门派身上会有什么结果?无门33级的兄弟被嵩山一招蟠龙就把血打光当然那个嵩山的等级高过33 不知道同等级会有什么结果可是这已经能够证明游戏设定的失败了无门的防御是各大门派中最高的 可是遇到蟠龙式连喘气的机会都没有就算我们无门还能顶它一两下 那别的门派能顶几下?不用想 可能半个蟠龙就让他挂了有人会说嵩山攻击强可是他防御弱阿用蟠龙要伤自己血的阿那我要问 在无门挨一下蟠龙之后还能有几刀砍嵩山的机会呢? 只要有脑筋的人就能想明白 若玩家之间有PK的兴趣你见到嵩山的就只管逃吧 你无论如何打不过他的因为你不是怪物 怪物有超长的血能顶嵩山的蟠龙虽然你比怪物强 可是你终究不是怪物 而嵩山看上去却更像怪物!! 无论从哪一点来说 笑傲的游戏平衡性都做的很差如果不对此有所改善 那真的是没法玩下去了有人戏称说把笑傲改成嵩山online算了有人说他宁可找个杀手也不选肉盾 在此我都不想评论什么 大家心里都该有自己的想法实际上 生活是现实的 功利的而这种功利性已经一丝不少的带到游戏中来了生活中有什么样的人 游戏里照样有什么样的人甚至游戏中所反映的比生活中更真实 因为你不需要掩饰什么峙强凌弱是哪里都有的事实 尔虞我诈彼此利用也是勿庸置疑的今天跟你组队打的开心 明天遇到更好的配合照样跟你抢我们试问在笑傲里纯粹的友谊有几分???? 对那些说宁可找杀手也不选肉盾的人 我只想奉劝一句靠甜言蜜语溜须拍马傍个大款不可能吃喝拉撒一辈子说不准哪天你就被他转过来啃得连骨头都不剩了
|