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游戏名称:海天英雄传
游戏类型:2D武侠
运营公司:诺亚信息
官方网站:点击进入
客服电话:028-85566388
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 海天英雄传 官方网站 美术:包子
浅析海天的武功和战斗
五月雨袭 2005-01-15 11:31 网友投稿

  海天的设计,确有其独到之处,下面我着重谈我自己的见解和感受。

  海天中的每个招式,总共有3大属性:等级,分配和五行。

  等级越高的招式就有越多的点数,当然此外还有影响点数的其他条件,例如门派的差别,武器的差别等等。

  分配是指点数的分配方式。海天中招式的具体表现数值,分为外力攻击,内力攻击,外力防守,内力防守,攻击身法,防御身法6种。取其中一项或者数项进行组合,从而形成各种各样的招式。

  首先要明白的是内外家之分。外家属于刚显于外的武术风格。相传外家武术的创始人为北魏时中国佛教禅宗祖师达摩。一般来说,认为内家尚柔,以静制动;外家刚健,以劲力见长。但这并不意味着内家重于内功,而外家偏于外劲。内外二家之分,是就两大流派的技术风格而言,二者之差别在术不在气。武术的内功与外功是各流派都具备的,均强调“内练一口气,外练筋骨皮”的内外双修。代表外家拳的少林武术,在内功方面亦有极高要求,如“拳打十分力,力从气中出。运气贵乎缓,用气贵乎急。缓急神其术,尽在一呼吸”等。外家武术的著名内功有易筋经、混元一气功、十八罗汉手等。

  然后是对于游戏中的双伤害系统的理解。攻外的武功,多讲究唯快不破,诡异奇险,令人难以招架,处处避实就虚。而攻内的武功,则多是力道成猛,一旦接触就是内力比拼的局面,内功较弱的一方自然难以抗衡,一旦内力耗尽,也就失去了战斗能力。高身法的招式则多注重轻灵,令人难以闪躲逃窜。长兵器不易躲闪,因为长以及远;短兵器则不易抵挡,谓之一寸短,一寸险。轻巧的兵器变招迅速,而不易躲闪;笨重的兵器势大力沉,而令人难以抵挡。臂力越高,使出来的招式自然别人想挡也挡不住,腿力越高,当然别人想逃也逃不了了。

  数值有上限,所以任何分配方式其实都是此消彼涨,越深入就越难提高,这就是招式相克的原理。然后不难发现,海天中招式相克的精髓,就在于“落空”。“落空”就是让对方的一项甚至多项数值发挥不了作用,同时让自己招式的数值尽可能的发挥其作用。例如A招的点数是分配到外力攻击,外力防守,攻击身法3项。而B招则全部投入到内力攻击之上.不难想象,前者的身法和外力防守是完全失去了作用的,这正是以实击虚。如果B招把点数分配到内力攻击和外力防守之上,又融合了以众胜寡的道理。谈到这些道理,自然要谈到五行。

  五行具有下列特征:

  木:具有生发、条达的特征;

  火:具有炎热、向上的特征;

  土:具有长养、化育的特征;

  金:具有清静、收杀的特征;

  水:具有寒冷、向下的特征。

  而各种五行的设计,通常是取其意而非其形。据《白虎通义》载:五行所以相害相克者,天地之性。众胜寡,故水胜火也;精胜坚,故火胜金;刚胜柔,故金胜木;专胜散,故木胜土;实胜虚,故土胜水也,结合上面的道理,就不难理解招式五行之间的概念和意义了。

  游戏中克制对手五行变化的技巧,重点在于知己知彼。一般来说,通过查看对手的武器和本命,不难判断对手的战斗风格(打外还是打内)。结合自己的风格,把招式相克的道理和技巧运用到实战当中来,这还只能算是战斗最基础的能力。而五行的克制,在没有自创之前,是可以根据对手的门派来给自己增加成功几率的。当然对手也是一样。如果有人说五行的克制靠的是运气,我肯定不同意——这是一门心理学。我之所以如此肯定,是因为我对此深有体会。激战之中,如果说要放下一切考虑随便乱选一个五行,全凭运气,我真的做不到..不知道是因为性格原因还是人之常情,各种几率的统计会自然而然的浮现在我脑海里。对手能够使用的一招一式,这些招式在五行变化上的缺陷,招式特性的缺点等等,根本无法请出大脑的计算范围之外。这很考验人的智慧,正所谓料敌先机,战则必胜,当然实力不能差太多了...。一旦成功的预测了对手的心理并且克制对手,心理真是有种说不出的畅快感觉。这种感觉让内测阶段我和小内裤他们的连番激斗简直美妙得无以复加,一次,两次,三次的成功克制,哈哈!这绝对不是泡菜所能比拟的给人的兴奋感受!!这种感受也只能出现在势均力敌的情况下,绝对不是所谓的一招秒的快感所能比拟的!有道是人生得一对手足矣!可惜我还没有碰到能给我震撼的对手呢。

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