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动作网游《挑战》30日12点准时启内测
http://games.sina.com.cn 2005-08-29 11:44 新浪游戏

  请记住这个时刻:2005年8月30日12点整!韩国年度极限动作网游《挑战》将向所有中国游戏玩家打开久经期待的“救市之门”,开始游戏的内测阶段!

  已经申请本次《挑战》内测帐号,并且激活该帐号的幸运玩家可以从30日起开始自己的《挑战》旅程。同时,为了在今后《挑战》公测以及收费阶段提高整个游戏的稳定性,官方将于30日起正式开放官方网站上的游戏BUG提交系统。希望各位参与内测的玩家能够踊跃的
协助官方早日发现游戏中还未发现的BUG,共创完美《挑战》!

  另外玩家们请注意,本次《挑战》内测帐号游戏人物资料仅限于内测时间段。《挑战》公测开始后,所有玩家的内测帐号人物资料将被全部删除,以维护所有玩家利益的公正性。为了感谢《挑战》内测用户对于官方的支持,所有内测帐号将直接激活公测帐号,无需再次注册!

  本次《挑战》中国地区内测,除原先最具特色的真人动作战斗特效系统,欧美任务系统之外,还将采用目前韩国地区《挑战》(dekaron)的大部分最新游戏系统。包括以下内容:

  《挑战》玩家公会系统

  充分借鉴了众多欧美网络游戏的优点,取长补短特色鲜明。在拥有一些公会基本功能的同时更为了迎合玩家的口味增添了许多极具人性化的功能。包括会员即时在线状况,会员所在位置与战斗情况,发布公告,设置每个会员的阶级权限,个性化公会徽章,公会战争,公会仓库等等。

  《挑战》铁匠打造系统,宝石镶嵌系统

  现在《挑战》中的装备除了可以通过镶嵌属性宝石发光发亮之外,通过铁匠的打造同样能使得装备拥有够眩够酷的效果!玩家们可以很直观地从装备外观上分辨出其价值,有心的玩家可以好好的炫一下了喔!

  《挑战》终极怪物首领系统

  “Super级”怪物首领将给玩家们带来超越以往的爽快感受。无论是对玩家的视觉感官,还是毅力和判断力的考验都将是前所未有的。它们具有比通常的怪物更高的AI,可以对不同的情况进行判断,并作出不同的反应。它们拥有超强的生命力和恐怖的技能。同时,在它们身上也隐藏着深远的游戏故事背景,以及玩家最渴望的终极游戏奖励!

  相信在中国地区《挑战》也能如韩国地区一样,拥有在线人数排名前列的不俗成绩。官方将竭诚为各位玩家提供优质的服务,把一个精彩,健康,有序的救市网游呈现给大家!今后官方还将紧密结合韩国开发公司,努力开拓《挑战》的后续游戏版本。无尽的惊喜,无尽的挑战!


编辑:梁凌

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