再出奇招 《边缘》首创团队自我代言(图) | |||||||||||||||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-05-18 09:44 新浪游戏 | |||||||||||||||||||||||||||||||
[你的支持我们的坚持] 国内首款由研发和运营团队出面代言的网游『边缘』,日前进棚拍摄宣传照。边缘是完全由国内研发团队自主研发的游戏。其研发和运营团队“飞越梦幻”和“数位工场”的骨干,为了表达对游戏的信心和对玩家的负责,十三人重装上阵,站在镜头前替自己辛苦的结晶代言。
飞越梦幻总经理江万江表示,边缘是为了实现一个完全属于中国人游戏的梦想,团队共三十多人凭着一股不服输的精神,历经两年时间完成的作品,从3D引擎、视觉成像、服务器端、战斗平台、收费系统等,完全由团队自制开发。飞越梦幻和数位工场的团队绝对有信心,实现一个属于游戏玩家的梦想,所以勇敢出来代言。 现在让我们回顾下《边缘》从首次亮相到现在所走过的路。03年,研发团队北京飞越梦幻成立,开始其首款游戏《边缘》的研发。04年上海CHINA JOY,边缘首次以欧洲中世纪文化背景亮相,并获得同年最受期待十大网络游戏奖。04年底,边缘的运营公司北京数位工场成立,开始做边缘运营的前期工作。05年4月数位工场透露出消息:边缘将于暑假测试。
看到边缘所走过的每一步都让人明显的感觉到,这两个团队并没有急于将游戏推出,而他们在幕后都在做些什么?我们从边缘在研发过程中的变化不难看出:耗时两年、历经13次大该版、团队人员亲自走访500多位玩家进行玩家调查|、提前半年多建立运营团队和进行前期工作。团队所准备的不仅是对游戏的完善:处理汪洋般的数据和一次次重复测试程序运行。同时准备的是接受玩家建议与批评。 这次宣传照片棚拍的时间从早8点至晚9点20。不像明星的写真集的商业,团队成员们只是做了些简单的造型和修饰。虽然不是明星,可是体现出的真诚却是真实的。也许边缘的画面不是最好的、内容不是最新的、技术不是最高的,但全心尽力的完善和提高,向玩家提供最快速周到与尽责的服务是真切的。拍摄中强烈的镁光灯不停的闪烁着,炙热白光刺激着每天要用超长时间紧盯显示器的各个瞳孔。每个人都要为其他人的失误和缺陷多付出一些努力和精力。可是大家却越来越投入,工作的完成度和满意度却越来越高。也许这就是团队精神。
让一款游戏的主创人员及运营管理人员走出幕后,坦然面对所有玩家对游戏的意见和建议不是一般的勇气。“如果要做,那就尽全力做到最好!对自己负责的人才有资格去对别人负责”飞越和数位的这次重大举措是希望游戏运营团队和游戏的支持者更加接近、亲密,可以象朋友一样交流沟通;更希望将整个团队对于边缘那种负责认真、勇于担当的态度直观、顺利、准确地传达给今后的玩家和支持《边缘》的人们。 你的支持 我们的坚持! 编辑:梁凌 | |||||||||||||||||||||||||||||||