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郑问之三国志游戏系统-战争
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  在“战争”命令中,《郑问三国志》完全摒弃了以往传统的战争方式,采用了一种新颖的“攻击计划”系统。在战斗开始之前,玩家必须先针对敌我双方形势,把自己的每一步战略部署按照顺序制定出来,当计划制定完毕,战斗才能开始,而开战以后,计划就不能变动了。这种新颖的战争系统不但可以让战争的操作变得相对简单,并且充分把战争的多变性和复杂性表现出来,玩家制定的计划马上就能在战场上立竿见影,甚至可以决定战争的胜负,这种“运筹帷幄之中、决胜千里之外”的感觉是以往三国游戏中找不到的,而这也是《郑问三国志》魅力所在。

  当然,战斗的画面依然精细,不管是千军万马的对决还是武将之间的单挑,都会让玩家有眼前一亮的感觉。令人有点意外的是,在《郑问三国志》中,武将单挑所采用的方式居然有点类似《太阁立志4》,玩家要选择代表各种攻击方式的指令来与对手周旋。与其他同类型游戏不同的是,《郑问三国志》在战斗中经常会发生一些特殊的事件,而这有可能会影响战争的走向。在游戏中,单个武将能力再强也只能影响到一些小小的战役,而要获得整个战争的胜利则要完全依靠指挥官的能力,应该说在众多三国策略游戏中,《郑问三国志》是最能体现那个时代真实战争的作品。

    

  战斗要素

  首先把进行战斗,而参加攻击目标的武将分开,确定攻击计划。有时可提案在战斗途中让智谋高的武将去奇袭和火计。另外,各城的战斗不仅限于平地,也可以水上和攻城等各式地段进行。在战斗开始之前,玩家还可以选择是否要让武将进行单挑。胜利的军队士气会增加,而败阵的军队士气士气则会降低。单挑的过程是采用卡片系统的方式来进行,双方则依照所出击的招式,来进行武将单挑。万一,武将不幸在单挑的过程中阵亡,那这场战就不需要打了,因为主将都挂了,剩下的士兵就只是乌合之众,完全不堪一击。下面介绍变化丰富的战斗要素。  

  野战:陆路上遇敌用野战突入。决定作战后就任由武将作战了,所以为配合战况而选好武将以夺得胜利。此外,战斗同开始有可能出现武将单挑的动作。单挑一般以防御战的形式开始。若输了就会被敌人俘虏,所以要注意部队的战意。也有只乐哀于单挑的模式。

  奇袭:在通常战斗上立案攻击计划,就有发生奇袭的可能,立案攻击计划时,武将会提出奇袭计划。承认后就有了名武将和少数直属部队对敌城市进行奇袭。

  水上战:以水路进军时遇敌就会发生水上战。战斗开始前先选好舰队阵型胜算就比较高。为了在水上战使用烧敌船的“火计计略”,要研究风向和战况。

  攻城战:经历了野战和水上战后,部队就可把目标定为到达城池和攻城战。攻击方面可使用能破坏城墙的武器和梯子。被攻方可用强弩和油硝这类防御武器对抗。另外包围攻击时储存的兵粮会主使持久力变化。这种攻城战是通常战外,武将提高,以计谋胜利的钥匙。

    


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