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图文:网游冲破2D重围 《笑网》体验垂直极限
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  2001年, 中国网络游戏起步发展年,众多网络游戏逐鹿中原。从网金石器,到龙族传奇,一批网络游戏着实红遍大江南北。惊叹之余,心头难免生出不少遗憾,目前这些网络游戏其实大都是在1、2年前完成开发的,受当时开发环境限制,游戏在图像一般采用2D(也就是平面)形式。 这样,你就发现网络游戏的画面相对于一些单机版本游戏而言,在图象的表现能力上相对较差。难道中国几百万网络游戏玩家就只能每天面对这些2D画面?我们不相信!

    

  网络带宽带给游戏的冲击和变化不言自明,就全球游戏界来看,网络游戏界的3D图像表现趋势也在日趋明朗!而国内的几百万网络游戏爱好者也将有幸在明年年初一堵亚洲第一款3D武侠PRJ游戏的峥嵘!这款带领我们走向网络游戏3D时代的游戏,就是由昱泉国际耗费2年光阴倾力打造的《笑傲江湖网络版》(简称《笑网》)。

  作为打响大陆3D网络游戏的第一炮,笑傲江湖网络版的场景格外引人注目。在笑网世界里,整个游戏完全由中文界面设计而成,游戏里共有31个全3D场景,从壮阔的洛阳城到一望无尽的黄淮平原,再到幽秘阴暗的西湖地道,总共有四千四百四十六万平方公尺的那么巨大,皆由专业美术人员考究大陆真实地理风景后一笔一划绘制而成,同时配合以千姿百态的3D山川流水、珍禽异兽和各色人等,利用多种贴切的摄影机运镜角度,可以真正做到从第一人称探索到顶点俯视的任何角度,^哈哈,好像真的可以以假乱真!

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