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传奇系列揭密之“闻所未闻的行会风云”
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  今天测试玩家们着实吃了一惊,都是骨灰级的玩家,也算见多识广了,却压根都想不到,《传奇》里居然有这么多的奥妙!

  上次的沙巴克攻城战给我的震撼还没有结束,这次便又一次领略了《传奇》为行会所设立的强大功能。

  白天,在线GM很礼貌地征询我们的意见,问我们神喻行会是否愿意参加行会比武。本来还有点犹豫,毕竟我还有挣钱大业、升级雄心,不能随意改动,可一听说对手居然是逍遥派门人,顿时新愁旧恨涌上心头,我热血沸腾:“好!参加!”

  很快,行会上下就传遍了。本行会的人可以在行会内公聊,不用担心奸细的事情,所以大家对晚上的战斗进行了激烈地讨论。我跑开喝了口水,屏幕下方的聊天信息框已经滚过好几屏,还好可以查看前面的记录,一条条阅读下来,感觉我们实在是热情有余,策略不足。上次攻城就因此吃了亏,这次难道要重蹈覆辙?

  还有一点,我对这个活动的可玩性有怀疑。我自认是老玩家了,什么事情没尝试过,行会比武,不就是两伙人对打吗?打到什么程度,到杀光最后一个敌人为止?对方趁乱多上人怎么办?有人进来瞎搀和怎么办?难道让GM一个个踢出去?

  到时候再说了。于是到了晚上,我们凑齐选手,在比齐城里等待。我的行囊里背满了药品。因为战士的力气大,我不得不替魔法师同伴拿了不少行李,实在有点憋气。

  快要到约定比武的时间了,我们对如何比武还一无所知,只知道过一会GM要领我们过去,可GM又在哪里?我在那里瞎猜:“估计过一会过来个声称是GM的大胖子……”众人绝倒。

  突然,我们的耳边听到了GM的公告:“大家好,传奇GM005为您服务。现在我们将把大家召集到另一个地方交代比赛细节,请稍侯。”——还真有礼貌。转眼间,我的盟友开始被明亮的光线一个个罩定,迅速消失得无影无踪。“哇!升仙了!”我大叫一声,眼前一花,就到了一个奇怪的地方。

  同伴都在周围,我们好奇地打量着这里。首先可以肯定的是,没有一个人到过这里。

  “这种建筑风格是巴洛克风格吧!”有人在不懂装懂。

  “错,是歌特式。”居然还真有傻人和他较真。

  看上去这是在地下,昏暗的灯火嵌在褐色石兽的头上,灯影摇曳中,粗大的廊柱、雕花的铁门、由巨大青石砌成的石墙都隐隐映现出来。长廊遥遥通向一个黑暗大厅,那里似乎有什么东西在出没着。

  “打开地图!”有人叫到。连忙开启地图,发现这里居然有着如此复杂的地形!几个大厅被无数狭窄的过道联接,这些走廊蜘蛛网般缠接交叉,简直就是一个大迷宫。

  GM开始给我们讲解规则。原来这里是《传奇》专为行会战争提供的地图,而且居然GM还告诉我们,这样的地图还有很多!这些地图的地形千奇百怪,能进行巷战,山地战,平原战、丛林战乃至你想象不到的战斗类型,一个有作战经验的人能最大限度地利用地形获取胜利,而在多兵种同时作战时,更能产生千变万化的战术运用!这里是最大限度考验团队作战的地方,专用地形将使战斗的惊险刺激、变幻莫测发挥到极致!

  《传奇》有一套非常完善、功能强大的行会管理体系,比如说在行会战争中,双方位于同一封闭地图内 ,胜负则是由系统来判定的。每个人可以在这里死两次,第三次失去生命就会被发配回城。每死一次,对方就会得到100分,以规定时间内,得分高者为胜。这次我们商定是八人制,如果杀光对方,我们能获得2400分。


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