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图文回顾:最具实力的角色扮演巨作--《无冬之夜》
游民部落


  游戏类型:角色扮演
  开发商:BioWare
  发行商:Interplay |
  上市日期:2001年9月15日

  自从去年的E3大展《无冬之夜》 (Neverwinter Nights)展露头脚之后,很多关注经典角色扮演游戏的玩家都认为它是迄今期待值最高的PC角色扮演游戏之一。那么我们今天得到的游戏内幕资料一定会让玩家激动的!

  极大的自由度

  本质上看这个游戏的设计意图是成为计算机上最出色的纸上Dungeons & Dragons。它是一套极其强大的工具组合,并且适合紧密的玩家社区,让玩家与朋友进行的真正Dungeons & Dragons战役,让玩家在令人激动、美丽的环境中具有同等级别的创造自由度和灵活性。和传统的D&D相比它有大量显著的差异,最明显的就是游戏允许玩家在远程服务器上存储自己的角色,从而玩家角色将具有比EverQuest等更传统的大型多人游戏中持久的感觉。

  

  发挥玩家创造力

  《无冬之夜》为所有玩家提供强大、易于使用的工具以便让他们创造自己的Dungeons & Dragons剧本和战役。这个特点将吸引那些喜欢扮演地下城主的玩家。许多游戏都附带了战役编辑器,不过很少有玩家会在这些工具上花费大量的时间,但是BioWare的设计师们正在努力使这些工具具备足够的自动功能和灵活性以便让技术不高的玩家也乐意尝试创造自己的关卡,游戏本身将帮助玩家了解该做什么以及一些技术的原理。

  史诗般的单人冒险历程

  

  它将是一个需要花费60到70小时时间的完整的单人游戏;即便永远不触及这些工具或多人模式,玩家依然能够体验一次史诗般的冒险。

  最初玩家选择一个预先创造的角色或者创建一个全新的角色。在第三版规则中,随着玩家对其了解的增多将获得更大的自由度。举个例子来说,一个魔法使用者通过交易可以训练自己穿上轻型盔甲和重型盔甲——这一点在以前的Dungeons & Dragons版本中是从未见到的!不过训练自己象一个武士的决定也意味着将降低成为一个魔法大师的潜力。另一个级别相同的魔法使用者或许不能装备覆盖全身的盔甲,但是他可以增强符咒的威力以便造成最大的伤害或者加快施放符咒的速度。除了传统版本中的每个角色种类,Neverwinter Nights还为玩家提供了大量的变种。

  单人游戏开始时玩家扮演的是一个没有经验的角色,他必须完成Neverwinter城中自己所属行会给出的一个训练。一种致命的瘟疫正在城中传播,玩家要找到治疗的方法。在寻找药方的旅程中玩家将穿越20多个不同的关卡,其中每一个都需要数小时才能完成。 当有伙伴加入,游戏的难度级别和经验回报将根据玩家队伍的整体力量自动进行调节。这就是说如果你孤身作战,那么面对的挑战相应会比较简单。

  操作简便

  游戏其他部分玩起来都很容易。屏幕上的控制界面事实上并不存在——很大程度上,玩家看到的都是丰富多彩的图形和显示角色重要状态的小窗口。点击一下鼠标就会出现一个圆形的弹出界面,其中包含了玩家角色所有可用的选项。从这个界面中玩家可以攻击一个角色或者与其交谈;还可以寻找陷阱、施放符咒、和改变装备。每个菜单选项都有对应的键盘热键,但是最小限度、完全由鼠标驱动的界面对于大多数玩家来说都是理想的控制方式。这个界面最出色的地方是为多人游戏设置了大量快速聊天选项。玩家不需要键入“follow me”或者“attack my target”或者诸如此类的短语,因为游戏可以让玩家方便地选用这些和其他常用的短语。在多人设定中这是非常有用的特点,实际上其中一些也可以用来控制玩家的计算机伙伴。

  

  Neverwinter Nights是一个关于社会交互的游戏。如果不能由玩家定制自己的外观那么游戏中社会交互肯定不会有趣,更不用说分辨出自己的伙伴和找到他们了。当你让一个角色加入队伍时,他的肖像和状态将显示在你的后面。一个持久的箭头将显示出这个角色所处的相对位置,这样在队伍失散的时候你可以方便地找到他们。

  庞大游戏世界

  任何人都会同意Baldur's Gate是一部伟大的作品——然而,Neverwinter Nights在理论上将让玩家创造出一些更加伟大的游戏。Neverwinter Nights中的关卡地图将是Baldur's Gate地图的两倍。在一个地图上可以支持超过60个玩家同时进行游戏,而一次可以在屏幕上显示大约20个玩家的角色。BioWare正在确保将载入时间降至最低。

  自己设计装备

  Neverwinter Nights的另一个伟大之处在于它可以让玩家创造出自己设计外观的装备。你可以创造出完全属于自己、具有特殊属性的传奇宝物——甚至可以带有独特的诅咒。你可以调整所有装备的色彩和样式,甚至根本不需要对称。例如你可以得到一件巨大、有魔力、黑色的盔甲,它的一半由于前任主人战斗时被破坏。游戏中的金属物品具有真实的金属光泽——其他图形细节也同样是可信的。

  

  完美图形效果

  天气模式、日夜循环、环境动画、以及其他此类视觉效果为Neverwinter Nights赋予了比迄今大多数角色扮演游戏更加可信的外观。战斗场景同样非常出色,近战搏斗的角色不会简单地站在原地互相攻击——你将看到角色的闪避和还击、一些攻击对对手盔甲造成的影响、以及角色挥舞手中武器的不同方式等等。另外,一些高等级的战斗技巧也有自己独特的动画。

  期待上市

  Neverwinter Nights目前仍然预定在今年发行——然而,BioWare很快指出它的主要承诺是制作一个高品质的游戏并且不会有明确的发行日期。因此,公司将花费时间来磨练出这个项目全部的潜力。对于这样一个具有丰富的图形效果、完善的单人游戏、极其强大的多人模式、伟大的关卡和战役创作工具包、以及社区支持的角色扮演游戏来说,《无冬之夜》的潜力无可限量!

  请参阅相关内容:《无冬之夜》 宣传动画

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