《笑傲江湖-精忠报国》Ⅰ自1997年4月推出后,即吸引了大批玩家,现在注册侠客已超过了1500000,最大同时在线20000多人。今年11月初,北京捷三峰信息咨询公司旗下乐斗士制作小组又推出了《笑傲江湖-精忠报国2》,在继承了Ⅰ代所有好玩有趣的机制的基础上,提供给玩家更大的自由度,更大型的社会化活动和更多的交流机会。
巫师不再拥有最高权限,玩家自由决定游戏走向
网络游戏中,巫师曾拥有最高权限,生杀予夺。现在这一规则终于被打破了。在《笑傲江湖-精忠报国2》会员投票中心,玩家可以投票决定游戏机制;投票决定江湖武林盟主;投票弹劾不称职的掌门;投票决定江湖十大美人……游戏的情节和发展很可能完全会因玩家手中珍贵的一票而定命运!投票形式可以是一人一票,也可以根据侠客等级多少而相当于多少票;可以一直显示投票情况,也可以进行黑箱投票,最终才公布;投票范围可以是全江湖投票,也可以是门派内部或者某个组织进行投票。以玩家的眼光和角度来推动游戏的进展,这在网络游戏业中还是一次创举。

内阁和弹劾机制
网络游戏的魅力,就在于它能提供给玩家一个自由发挥的空间。在笑傲江湖中,玩家有了更多施展才华的机会。当选掌门,便可拥有自己专用的私人办公室和专有邮箱,修改部门和负责人的头衔,或任用亲信或选拔人材担任司法、财政、组织、宣传、议政、商业、救护和战斗八大部门的头脑,组建自己的内阁军队,制定江湖通缉令,划拨门派基金,审批升级执照,发布重大新闻……进行门派建设。而掌门和每位内阁成员的腰牌,则象征了至高无上的荣誉和权威!作为掌门,还拥有发动门派战争的权力,决定门派荣辱生死,或败者为寇或胜出成为江湖最强的门派,尽在一念之间!一旦掌门贪赃枉法、徇私舞弊怎么办?不要担心,长老会有权弹劾不称职的掌门大人,只要集齐7个以上的长老,重新发动掌门选举,就有可能取代掌门之位而选出心目中的明主!当然,也不要因为自己是普通侠客而泄气哦,信访办公室随时接待侠客们的批评和建议,还可查询门派结构和门派工作报告,时时监督内阁成员一言一行! 高等级侠客游戏机制
Ⅰ代中,侠客的最高等级只为15级。而在Ⅱ代中,新增了16、17级侠客,以后还将继续推出18级侠客的游戏机制。这些高等级侠客的游戏机制以参加戚家军,进行大规模军事做战为主,场面为纯图形化的即时战略。每个门派的侠客在城区有两个,近郊有一个,共三个固定的地点进行抗倭战争。战争中共有刀、枪、弓、骑四个兵种供你选择(当然身上不要忘记带银子),如果声望够高(必须为正声望),还可以带军医,用于军队恢复,这可是以少胜多的一大关键。在游戏中还有出现援军的机会,不过这需要侠客花费一定的银两去获取。当然战争的结果是最主要的,打了胜仗的侠客会得到数值不等的经验值,而失败或撤退的侠客则要受到一定的损失。15级侠客要升16级,必须参加戚家军,打赢100场大规模的抗倭战役。"为国为民,侠之大者",打击倭寇、奸臣和走狗,当然是《笑傲江湖-精忠报国》的主题所在。而16级侠客除了参加抗倭战役外,还可以与其他高等级侠客彼此之间一较高下。这种比武方式完全不同于那种一招见生死的PK,而是点到为止,没有偷袭,没有暗算,以回合制论输赢,根据比武的结果,双方得到(损失)不同的经验值(这可是个很惊人的数目哦~)。华山论剑的风采,难道不想来尝试一下吗?而且16级侠客必须经过这种考验才能升级成为17级侠客。
江湖交易机制
网络游戏除去开放性与趣味性以外,模拟真实当然也不可少。笑傲江湖虚拟货币乐豆豆的出现使得江湖官方交易市场的运做成为可能,江湖拍卖场首先出台,为玩家提供了公平、安全的交易地点。玩家可以将手上的"猪"号(多余而没用的号)送入拍卖场进行登记拍卖,交易币种统一使用乐豆豆。买主可通过强力搜索查找到最喜爱的生猪,然后竞买。一旦成为标王,用于竞买的乐豆豆将暂时由拍卖场保留,如果标王更换,拍卖场将立刻原数奉还;如果最后拍卖结束时该侠客还是标王,则乐豆豆将划拨到卖主的名下。而该侠客 领取生猪时,其侠客密码、身份标识、e-mail、联系方法将被完全复制到这头生猪身上。这样,就真正安全、完全地拥有了这头生猪!而 刺激异常的交易过程,是绝对不可错过的好戏。当然乐豆豆的功用还不止于此。现在你可用会员卡进行兑换,注册乐豆豆帐号后,就可以用它来注册会员资格,另改一个惊天地泣鬼神的侠客大名,赎命(确保死后没人救时不轮回,这可是任何侠客都要心动的事情啊!),还可以进行赠送……更多更妙的用途还要你自己动脑筋去想哦! 其他新增游戏机制

除了以上几处新增内容,《笑傲江湖-精忠报国2》更将版图扩大了一倍,在原来的64个主地点的基础上,增加了64个近郊。近郊是一个非常和平的世界。一招见生死的江湖PK在这里几乎见不到了。让很多和平的玩家的心声终于得到了响应。在这里,你尽可以放心大胆的与江湖侠客"以文会友"、对陌生人"谆谆教诲",顺便随意溜达"四处经商",江湖好友,鸳鸯侠侣也终可明月清风,携手悠游江湖。
仇家列表的推出,就是为了防止疯狂PK者在近郊可以逍遥法外,也为那些有仇难报的小侠客们提供了一个向大侠们提出拔刀相助请求的最有效方式。仇恨是一种交互,求援、帮助也是一种交互。人与人的交互在这里又一次得到了体现。
聊天神功的出现,使得笑傲江湖的武功体系又大大地前进了一步!聊天也能练武功?也能长经验?聊天神功练成了又有什么用?---不说,自己琢磨吧。
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