金庸的号召力在全球华人当中可算是一个奇迹,有华人的地方就有金庸迷这一点毫不夸张。而电脑游戏借助金庸先生的号召力在国产游戏界持续升温,这更是一个奇迹。从《鹿鼎记》到《神雕侠侣》、从《笑傲江湖》到《天龙八部》等等,这些游戏自从开始策划中就开始备受关注,有一种天生的优越感,深受其他中文RPG游戏所妒忌。这不智冠公司公布以久的《新倚天屠龙记》就要上市了,正像他们广告中说的那样中文RPG界又要“掀起一场血雨腥风了”
新广部对新倚天屠龙记的期许
《新倚天屠龙记》是智冠科技新产品研发推广部(简称-新广部)继《鹿鼎记EPISODE II》之后又一力作。由于改编自万众瞩目的小说,在画面的绘制上,绝对是马虎不得。制作小组为了让游戏完全符合小说中的描述场景,特地在游戏的户外场景上融和了真实的照片,这样的作法使得经由3D pre-render出来的场景更加多了一分真实感,而不会有着3D的生硬感觉。除此之外,不论是户外还是室内,游戏中画面的物件,都尽量符合小说中描绘的场景。同时在多达上百位出场的人物中,都预先经过了美工的草稿设计,修改再修改才制作出来,相信玩家看到之后一定不会失望。

延续鹿鼎记2电影运镜战斗
这次,《新倚天屠龙记》在战斗系统上除了延续《鹿鼎记II》之外,大幅修正镜头运镜过度的问题,并采2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚。此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过于模糊,《新倚天屠龙记》在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬盘空间够大,就可以选择安装高分辨率之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出《鹿鼎记II》甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶谷的瀑布来说吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦胧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水准。

大魄力的战斗动作
对了,说到战斗,便不能不提武功招式,说到武功招式,便忍不住要把“黯然销魂掌"、“降龙十八掌"、“乾坤大挪移"三个绝世武功拿出来比较一番;论知名度,“降龙十八掌"略胜一筹;论招式的华丽度,“降龙十八掌"稍稍胜出;但若论内力修为,“乾坤大挪移"便是不二选择,要不是张无忌有九阳神功为底,恐怕即便是练到白发苍苍,亦无法稍有所成。之前,碍于《鹿鼎记II》的题材限制,韦小宝打起架来绑手绑脚的,这下子,张无忌可以放手一搏,打个天昏地暗不见天日了。
在武功招式的设计上,设计人员可说是绞尽了脑汁;在动作及特效方面,试了又试,务必将张无忌的武功施为,表现出其最具魄力的一面。因此,所有的动作都用摄影机先行拍摄,而演练动作的同事,摔伤了一个又一个,只为了一招又一招的高难度动作。之前提到此回在战斗画面上,采用了2种不同角度的镜头,是的,这两种镜头将会在战斗的同时随机播放,且不会再有之前过度旋转的问题,制作者将镜头的旋转角度维持在摄影机安全方向水平之上,矫正了过去将近360度的晕眩感,并提高战斗场景的质感,使得之前的不融合感彻底消失。
增加了物品组合系统
另外在此次的游戏中,为了增加冒险性质的趣味性,所以除了炼制丹药之外,也加入了物品组合的系统。玩家在游戏中找到的物品,都有可能和其它物品相互组合,而得出好用的工具或武器,又例如若得知某种伤势须要某种生物的内脏才能救治,你就必须想出如何去制作捕捉该种生物的器具,可以说为纯RPG的游戏方式添加上冒险的乐趣。此外丰富多变的剧情,玩家们虽然不一定要一一完成,但若能顺利解决所有的问题,找出潜藏在游戏中的所有“中国魔法牌"的话,也能像在《鹿鼎记II》中进入隐藏关卡,获得特殊物品喔!

说了这么多,相信大家一定迫不及待地想早一点见到《新倚天屠龙记》的问世,其实,笔者也同各位有同样的期盼,但是,在即时3D技术的发展,新广部上下为了提高市场竞争力,目前正在致力于技术与质感的追求,并彻底发挥pre-render 3D这类型游戏画面精美细致的优势,务必要让所有喜欢这类型游戏的玩家们,能够享受最高质感的游戏。到底这次张无忌跃上电脑屏幕会有如何出色的精采表现呢,还是请各位玩家密切关注上市日期吧,呵呵。
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