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《魔法风云会(Magic: The Gathering)》之风云之书
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影响魔法是典型的持久魔法,它分为两种:一种是需要指定目标的,它必须以陆地、生物、宝物或其它的影响魔法作为目标;一种是不需要指定目标的。只要它停留在牌桌上,它就会永远发挥其效用。
速效魔法是典型的快速魔法,它主要用于产生某种特殊效果,也可以影响对手某些魔法的施展效果,但不能中止其施展,它和中断的区别就在于此。例如,如对手施展大火球(Fireball)对你的某个生物造成足以致命的伤害时,你可以施展巨鼠(Giant Growth)魔法使其+3/+3足以抵御大火球的伤害,也可以施展魔法中断(Counterspell)来直接扼制大火球的施展,从而使你的生物毫发无伤。
中断魔法可以对任何魔法进行干涉,是最快的魔法,施展它可以起到后发先至的效果。
所有魔法牌又根据其珍稀程度分为寻常(Common)、罕见(Uncommon)、珍稀(Rare)、独特(Unique)。
三、生物篇
魔法中特别值得一提的是召唤魔法中的生物,它们是决斗中最直接、最常用的战斗力量。熟悉它们的特性对你来说是至关重要的,下面我们就着重介绍一下召唤生物的情况。右图是一个牌例:
1、魔法名称;
2、魔法画面;
3、魔法类型;
4、生物类型;
5、特殊能力及施展条件;
6、画面作者;
7、消耗魔力;
8、背景颜色;
9、类型标志;
10、能力;
11、攻击;
12、防御。
许多生物具有一种或多种能力,能力是一个生物所与生俱来的。它分为以下几种:
1、联合(Banding),具有联合能力的生物可以组织成一个或多个团体来进攻,进攻团体中允许包含一个没有联合能力的生物。对手可以用一个生物来防御一个联合进攻的团体,你可以对联合团体进攻或防御时受到的伤害进行分配。联合不允许生物分享其它能力,所以地面生物可以防御飞行生物与地面生物的联合体;
2、首先进攻(First Strike),在战斗中,具有首先进攻能力的生物能够先对不具此能力的生物造成伤害。例如,白骑士(White Knight,2/2,first strike)防御一个4/1的普通生物,它首先会对该生物造成2点伤害,使其死亡,而自己不受伤害。但如果用它来防御巨型蜘蛛(Giant Spider,2/4)时,白骑士会首先对它造成2点伤害,但不足以导致其死亡,后者便会将自己的2点伤害加于白骑士并将其消灭。同时具有首先进攻能力的生物在对战中会将各自的伤害同时加之于对方;
3、飞行(Flying),只有具备飞行或结网能力的生物能够防御飞行生物,但飞行生物可以防御不会飞的生物;
4、陆地穿行(Landwalk), 陆地穿行只是一个概括名称,根据具体情况分为:平原穿行、岛屿穿行、沼泽穿行、森林穿行和高山穿行五种。拥有对应陆地的一方无法防御具有该种陆地穿行能力的生物。例如:失落的灵魂(Lost Soul,2/1)具有沼泽穿行能力,如防御一方牌桌上有沼泽就无法对它进行防御;
5、保护(Protection),一个生物如果对某种颜色具有保护能力,那么它就会免受该种颜色生物或魔法的伤害。通常情况下,一个生物只具备对一种颜色的保护;
6、复生(Regeneration),这是一种非常有用的能力,具有复生能力的生物无论被什么力量消灭,激活这种能力就会移去它所受到的所有伤害,从而避免被投入墓地。例如,鬼火(Will-o"-The-Wisp,0/1,flying,regenerate)在支付1个黑色点之后可以复生,如果在复生之后再受到伤害,仍旧可以付出黑色点复生,如果支付不出或不支付,它就会被投入墓地。但是,被埋葬(bury)、奉献(sacrifice)或被清除出局(removed from the game)的生物不能复生;
7、践踏(Trample),拥有践踏能力的生物在进攻时,如果能消灭阻挡它的生物,剩余的攻击力将直接作用于被攻击的人身上。践踏能力只能在进攻时有效;
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