新浪游戏 | 新浪首页

游戏攻略 | 游戏秘籍 | 技巧心得 | 游戏手册 | 答疑解难


新浪首页 > 游戏世界 > 攻略秘籍 > 文章内容

谈谈目标几次对角色平衡的变动

游民部落网友片叶不沾 2003年01月10日 12:36

    谁都知道,角色平衡是非常难于把握的,不管当初有多少美好的构想,在具体运行中总会出现这样或者那样的不足,只有在一次次不断调整之中,慢慢的趋向合理。正象改革一样,每一次的调整,总是会触即到一部分既得利益者,也总是有一小部分人在悲观失望后转向骂大街,一个本来应该是大家交流经验的地方,成了诉苦和漫骂的场所。这里还是奉劝一下这些牢骚太盛的朋友,对游戏多一些理解,对目标多些宽容,毕竟,现在还是在测试,毕竟,还有很多的技能没学,还有很多的场景没去,“牢骚太盛防肠断,风物长宜放眼量”。

    下面从我个人的角度谈谈对几次角色调整的看法,不足之处欢迎补充。

    1.力士的降龙伏虎

    这招战网里面就有,但那时很少有人练,原因很简单,降伏的野兽相互之间打的太慢,远不如直接攻击稍微低一点的NPC得点速度快。由于天骄中NPC攻防能力大幅度上升,再加上早期高额的维修费用,力士的这招技能明显在所有一阶能力中过强了。或者引虎入合江,或者坐坟观熊斗,自己只需要跟在后面拣钱收皮,同时经验来得飞快,比起其他角色的入不敷出的窘境,力士这日子过得真是滋润极了。随后的调整,降伏数量减半,不能带出场景,这个调整看起来大家都没什么异议,迄今为止在论坛上只有一个力士发了点牢骚,并且没人响应。

    2.术士的剑气冲天

    战网的玩家都知道的,剑气冲天是以前术士所有技能里面最强的,无论是打点还是pk都是首选,同时耗的精气又少,作为二阶技能,明显比多数职业的强了太多。最初一些上了20后去衡山打点的可能还有点印象吧,当时多数是去南昌打,非常明显的就是术士太强了,我跟狂魔屠龙(战网中的711)经常是一队的,体会很深。一个队9个人里面,只有狂魔是打点的,其他8个人基本上就是在那里游动,只有当大群的秦兵被狂魔杀得差不多后,其余的人才一涌而上,在剩下的几个半残的秦兵上发泄一通。有两次狂魔有事先下,结果,几分钟后,整个南昌顿时安静了,强一点的去了衡山村,弱点的回长沙,大家都还是很有自知之明。后来,当剑气冲天被削弱,调整成被众多术士称为“毛毛雨”的时候,很有一批人心态失衡了,即使如骨灰级的术士狂魔也感到受不了,在去长沙当了回红人后,宣布暂时退出。

    凭心而论,调整后的剑气冲天并不比其他角色的二阶群杀技能差,只不过一下由以前超强的角色变得普通,由天上回到人间的转换,导致很多术士由剑气冲天变成怨气冲天。狂魔不玩之前正好遇到他,当时他跟我试了下水攻击的效果,感觉还是相当不错,但是由于没有技能点再升水攻了,所以只好暂时放弃。

    这次调整从平衡来看,我认为是没有问题的, 最大的问题就是以前练的金攻技能想改别的,却遇上没有技能点这种窘境。站在公平的角度来看,如果给予变更后技能点的补偿是比较合理的,那为什么目标的不予补偿?我大致猜测,由于目前所有的技术人员已经全力投入到开发和补漏之中,实在没有精力再一个个检查然后返还技能点了。这个在测试版中,恐怕也只有玩家忍耐和宽容了。

    3.刺客的爆炸陷阱

    战网中刺客一直没有一个象样的群杀技能,天骄里面二阶技能中突然出现这么强劲的东东,一时之间让刺客们情不自紧,奔走相告。刺客在羊洞、熊洞风头之劲,即使术士也得自叹弗如。那时我跟骨灰级刺客飞花摘叶经常在一起杀,只见3、4次爆炸之后,羊皮与金钱齐飞,熊肉共熊筋一色。不到半小时,刺客娇小的身躯已经背满了各式各样的筋皮骨,先不说点数,光那一小时1万的净收入,就足已让别的挣扎在温饱线上的角色口水长流。

    另外,这个陷阱在pk中威力也强的过头,我换防御装备普防有500多,被炸一下去800多血,而那时同等级的游侠砍我不过20到100点不等。目标在作出调整之后,这招的威力大概削弱了一半多点,横向比较仍然是二阶技能中的佼佼者。

    4.巫师的火圈

    在战网里面巫师明显是偏弱的角色,天骄前期还是弱,但三阶技能的火圈,普遍被认为是巫师的春天到了,惊人的攻击力,大范围的杀伤,是其他职业根本无法相提并论的。三阶技能力里面,游侠只有线杀伤,刺客的乱箭面积小,攻击弱,力士的气冲霄汉没什么攻击力,只有眩晕效果,术士的龙卷风、冰雹的威力也远不如巫师的火圈。我和zhaoyang开始一起在丰县杀敌的时候对比是非常明显的,我那时候比他高3、4级,力士的看家本领“饿虎扑食”已经到9级了,加410%的攻击,我是练pk型的,没浪费点在魅力和悟性上,大概力士里面很难找到比我攻击更高的了,丰县杀一个小兵最少需要饿虎三下,而zhaoyang杀一个兵也是三下,区别就在于我的点杀,他是群杀,总体杀伤力他至少比我高4、5倍以上,当然,代价也是有的,他挂的次数也是我的4、5倍。但是,这点我认为是他有点过猛了,经常一大群巫师的时候也敢往里冲,如果稍微保守点,不会挂这么多。作为群杀伤技能,火圈的攻击是过强了,不过,这次改动我是不太认同,削弱是合理的,但不应该取消失明效果,削弱攻击或者缩小范围可能更合理一些。

    总体来看,到目前为止,力士是幸运儿,削弱降龙伏虎的时候,早期的力士已经在熊洞发财去了,当熊洞人满为患、钱少皮贱的时候,力士已经在丰县拣宝,地宫狂升。更有几个狂热升级者,已经在十里荒野附近探宝开荒,先发优势体现的淋漓尽致。而最不幸的,毫无疑问,则是昔日的骄子游侠,在前三级技能里面没有一样是突出的,不过,我相信游侠的春天也快来了,昨天的调整里面,在削弱了巫师和力士的时候,明显加强了游侠的能力。另外,如果不出意外,当四阶游侠疾风开放的时候,游侠真正的春天就到了。

    昨晚,我终于升到60级,去十里荒野探索了一番,在俪山地宫(应该是天王令的地方,跟战网的地宫基本一样,唯一的变化是一进去pk就强制打开)里,从地形和秦兵的数量来看,将是游侠疾风的天下,里面众多的弓箭手会让防御弱的巫师、刺客和术士望而生畏,凶狠的大将会让近身肉搏的力士死无全尸,只有防御超强的游侠,用远距离大范围的疾风才有战斗的本钱,想想看,杀了个大将居然有5万多点,不算天王令,光是这点数就让人激动不已。在后期抢天王令的时候,游侠的强大就更不用说,战网后期经常群p的人都很清楚疾风的恐怖。“疾风起兮云飞扬,威加海内兮闯地宫”,到时候我看很多墙头草又该感叹自己的不幸了。

    最后再多说一句,大家还是多一点探索,多一点宽容,让目标把游戏作得更好。


 发表评论  您的笔名:  您的密码:  匿名发表
   






游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽